看到火爆異常的移動(dòng)互聯(lián)市場(chǎng),相信很多人都想進(jìn)來挑戰(zhàn)一下,也許就會(huì)成為下一個(gè)弄潮兒。很多數(shù)碼產(chǎn)品都在尋找新的契機(jī),爭(zhēng)取能夠重新回到用戶身邊,不僅成為生活中的必需品,而且希望能一直黏住用戶。音頻產(chǎn)品有這個(gè)先天優(yōu)勢(shì),人們感知這個(gè)世界,最重要的就是看和聽。其中“聽”就是音頻行業(yè)負(fù)責(zé)的。
我們想聽什么?
游戲在我們的生活中占用了大量的時(shí)間,手機(jī)游戲現(xiàn)在已經(jīng)成為主流,打發(fā)我們的碎片時(shí)間。如果僅僅是娛樂,手機(jī)或平板基本已經(jīng)可以取代傳統(tǒng)PC,電影、音樂、游戲無所不能。關(guān)于手機(jī)的聲音輸出一直是用戶非常關(guān)注的問題,耳機(jī)可以解決一部分,但如果說到分享,恐怕只能靠音箱了。
我們應(yīng)該怎么聽?
手機(jī)屏幕越來越大,圖像的分享變得非常輕松,那么下一步就是聲音的分享。藍(lán)牙音箱是非常好的選擇,不過目前市場(chǎng)上的產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,完全無法彰顯用戶個(gè)性。那么別出心裁的產(chǎn)品在哪呢?DOSS近期提出了手游音箱的概念,并于4月發(fā)布阿希莫X1,手游音箱正式上市。通過振動(dòng)、風(fēng)扇和燈光,為用戶帶來了不一樣的游戲臨場(chǎng)感,錦上添花。
移動(dòng)端音箱的發(fā)展
如果說移動(dòng)音頻在手游這里就結(jié)束了,那就大錯(cuò)特錯(cuò)了,事實(shí)上還有很大的發(fā)展空間,結(jié)合穿戴設(shè)備的音箱產(chǎn)品也已經(jīng)出現(xiàn),雖然目前的結(jié)合還不顯得那么緊密,不過在未來,為用戶提供硬件,然后在數(shù)據(jù)和服務(wù)上做文章的產(chǎn)品會(huì)主導(dǎo)這個(gè)市場(chǎng),音頻行業(yè)同樣不會(huì)放棄這個(gè)機(jī)會(huì),用戶需要做的,其實(shí)只是拭目以待。
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