當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)+已經(jīng)深入到了各行各業(yè),如果一個行業(yè)還不趕緊去與互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行擁抱,早晚要走向死亡,而這種意識在KTV行業(yè)卻好像還沒有那種緊迫感,其中的道理很淺顯,就是因為KTV行業(yè)的科技發(fā)展一定要依托VOD商的發(fā)展,KTV再怎么著急也沒有用,而VOD商能協(xié)助KTV在這方面發(fā)展嗎?
近期考察了許多游戲行業(yè),也看了很多有關(guān)游戲行業(yè)的報道,這里僅僅拿出游戲行業(yè)中純互聯(lián)網(wǎng)性質(zhì)的手游企業(yè)和VOD行業(yè)來進(jìn)行一下比較,即可看出VOD行業(yè)的整體實力有多高了,KTV也就明白了自己離全面擁抱互聯(lián)網(wǎng)那天需要多久了。
不敢再往下列表了,數(shù)字太可怕,手游僅僅是游戲行業(yè)內(nèi)剛剛興起的一個分支,還不算效益最高的,已經(jīng)與一個20年的老牌VOD企業(yè)的差距太大了,就不要說其它的游戲企業(yè)了。
如果按照行業(yè)分類,大家都屬于文化部管理的娛樂行業(yè),當(dāng)前中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會里面專門有游戲分會,也會有VOD分會,這兩類分會都是由科技公司組成的,也都服務(wù)于娛樂行業(yè),服務(wù)的人數(shù)也相差無幾,為什么就有這么大的差別哪?
首先,VOD行業(yè)所服務(wù)的并不是最終消費者,而是KTV場所,場所掙的錢并不少,但是,VOD并不掙錢,而手游企業(yè)是直接從消費者處得到利益,也不是所有玩手游的消費者都掏錢,真正掏錢的也不到20%,即使這樣,游戲行業(yè)都掙錢。正因為這樣,VOD沒有多大積極性去持續(xù)性地研發(fā)產(chǎn)品,而掙到錢的KTV也不愿意拿出錢來去開發(fā),結(jié)果新的產(chǎn)物進(jìn)入了一個死循環(huán)。
其次,KTV行業(yè)內(nèi)部也分不同需求的用戶,由于KTV發(fā)展了30多年了,還在沿用以前的模式在經(jīng)營,大多數(shù)根本不懂得什么是互聯(lián)網(wǎng),有些KTV連互聯(lián)網(wǎng)都不接入,也無法擁抱互聯(lián)網(wǎng),更別提互聯(lián)網(wǎng)+的意識了。
再次,VOD商相互之間為了爭奪在市場上的話語權(quán),采用了太多的低價、甚至是免費政策,競爭手段十分殘酷,大家都拿著同質(zhì)化的產(chǎn)品爭奪用戶,肯定會被KTV去比較殺價,最后得利的是KTV,而VOD商卻掙不到錢,并且還需要墊資、被欠款,能有錢去開發(fā)互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)品嗎?
在以上的局面下,能有幾個VOD商還能研發(fā)出互聯(lián)網(wǎng)+的產(chǎn)品,可以說,VOD這個行業(yè)就是一個苦逼悲催的行業(yè),雖然里面的能人志士也不少,但是還是入錯了行。以此狀況再延續(xù)下去,VOD行業(yè)的人會越來越少,產(chǎn)品功能會越來越下降,導(dǎo)致沒人再去KTV唱歌了。
這種嚴(yán)重的現(xiàn)象,是值得整個行業(yè)覺醒的。KTV要發(fā)展就離不開VOD的支持和發(fā)展,如果VOD都發(fā)展不了,也就無法幫助KTV進(jìn)行發(fā)展,這個問題需要大家深思了。
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