近年來,我國文化貿(mào)易總量保持快速增長態(tài)勢,但文化產(chǎn)品輸出仍以有形商品為主,設(shè)計服務(wù)、版權(quán)等文化服務(wù)出口相對較弱,高附加值領(lǐng)域仍是發(fā)達(dá)國家占據(jù)貿(mào)易主導(dǎo)地位。剛剛過去的2014年,文化貿(mào)易中這種結(jié)構(gòu)失衡問題仍然存在,但也發(fā)生了一些改變, 我國相繼在上海、北京、深圳等地建立國家對外文化貿(mào)易基地,在各項利好政策的推動下,我國本土的文化創(chuàng)意企業(yè)品牌效應(yīng)在加強,核心產(chǎn)品增長明顯。
2014年,我國手游行業(yè)在海外市場增長迅猛。
軟服務(wù):游戲產(chǎn)業(yè)海外戰(zhàn)績喜人
什么是文化走出去最有效的載體?在人們以往的印象中,傳統(tǒng)工藝美術(shù)、影視、文學(xué)等占據(jù)了主流,事實上,近年來隨著基于互聯(lián)網(wǎng)的文化傳播范圍越來越廣、效果越來越明顯,我國原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲在海外市場的增長速度很快,尤其是手游行業(yè)取得了輝煌戰(zhàn)績。
從0元到200億元的市場規(guī)模,誕生于1908年的中國電影用了100余年,而中國手游實現(xiàn)這一跨界僅用了1年,當(dāng)然,單純的市場規(guī)模不能與文化影響力畫等號,但游戲產(chǎn)業(yè)尤其是手游行業(yè),作為新興文化載體所具有的生命力和成長性值得關(guān)注。
《2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,2014年中國網(wǎng)游已過千億元規(guī)模,其中手游占比約1/4。在游戲市場上的新產(chǎn)品中,移動游戲占比超過七成,實際銷售收入同比增長達(dá)到了144.6%。這種跨越式增長在海外表現(xiàn)得更顯著,2014年,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場銷售收入達(dá)到30.76億美元,比2013年增長了69.02%。其中客戶端類游戲占總出口網(wǎng)游數(shù)量的27.7%,網(wǎng)頁游戲占30.9%,而移動類游戲數(shù)量占比達(dá)到了41.4%,實際銷售收入12.73億美元,以同比增長366.39%的數(shù)字排名第一。
手游行業(yè)在海外的爆發(fā)性增長不是一蹴而就的,事實上,遠(yuǎn)在端游時代,完美世界、盛大游戲等中國游戲業(yè)的先行者就開始嘗試海外輸出,到頁游時代,中國游戲的輸出開始全面興起。比如,游族網(wǎng)絡(luò)作為后起的頁游企業(yè)從成立之初就非常重視海外市場,其頁游產(chǎn)品《女神聯(lián)盟》發(fā)行至美國、日本、新加坡、韓國、德國、法國、英國、澳大利亞以及我國的香港、臺灣等70多個國家與地區(qū),月流水峰值高達(dá)1500萬美元,獲得Facebook 2014年度最佳新游戲。
到中國手游行業(yè)興起時,游戲企業(yè)開始普遍著手在全球布局,與國際級的對手站在了同一個競技場上。游族網(wǎng)絡(luò)游戲運營官陳禮標(biāo)表示,現(xiàn)在整個海外市場的發(fā)展空間是國內(nèi)市場的4倍左右,海外市場蘊藏著無限潛力,這也是游族網(wǎng)絡(luò)努力開拓國外市場的動力所在。
知名文化產(chǎn)業(yè)投資人曹海濤曾投資游族網(wǎng)絡(luò),他說游族網(wǎng)絡(luò)重視在全球范圍內(nèi)構(gòu)建游戲生態(tài)圈,這一點正是吸引其投資的關(guān)鍵因素之一。目前中國游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)過5年的迅猛增長,總體而言已經(jīng)過了爆發(fā)增長期,總體增速放緩,而增速較快的手游行業(yè)競爭激烈,已成紅海,那么,已到瓶頸期的游戲產(chǎn)業(yè)如何突破?整體市場的下一個增長點在哪里?曹海濤認(rèn)為,海外市場可能會成為游戲產(chǎn)業(yè)新的增長點。
目前,中國游戲企業(yè)的海外運營已從單純的發(fā)行層面深入到IP(即知識產(chǎn)權(quán)英文縮寫)合作階段,隨著中國手游市場的壯大,越來越多游戲商開始重視優(yōu)秀 IP 的市場影響力,除了自己培育國內(nèi)原創(chuàng) IP 外,對各種海外知名 IP 的爭奪也是異常激烈。2014年,已在美股上市的中國手游娛樂集團有限公司在IP資源上下了大功夫,在日本購買了諸多動漫和游戲IP,包括《航海王》、《火影忍者》、《龍珠Z》、《聰明的一休》、《HELLO KITTY》、《侍魂》等,還與美國華納公司合作,將針對美國華納公司的眾多影視IP展開研發(fā)和發(fā)行。
游族網(wǎng)絡(luò)去年從頁游領(lǐng)域進入手游領(lǐng)域推出的兩款產(chǎn)品《四大萌捕》和手游版《女神聯(lián)盟》也是緊緊圍繞著IP戰(zhàn)略。陳禮標(biāo)表示,在海外全球化發(fā)行的過程中,IP非常關(guān)鍵。就像在電影市場,在經(jīng)典IP的推動下,《變形金剛》這樣出自流水線的全球化電影卻斬獲了20億元票房。游族網(wǎng)絡(luò)還打通游戲和影視行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈條,將熱門游戲IP應(yīng)用于影視領(lǐng)域,推出了《女神聯(lián)盟》網(wǎng)絡(luò)劇。
游戲企業(yè)對全球熱門IP資源的重視和積累有利于手游行業(yè)的長遠(yuǎn)發(fā)展,改善目前粗制濫造、雷同抄襲的行業(yè)問題,逐漸樹立中國手游的品牌。但業(yè)內(nèi)人士也提醒,IP是條康莊大道,但絕非能夠一步登天,如果沒有過硬的質(zhì)量不僅會導(dǎo)致產(chǎn)品失敗,還會影響到IP的整體形象。
“一些企業(yè)過于迷信IP,花了很大代價買到海外的熱門IP,但沒有發(fā)揮好自己的優(yōu)勢進行后期研發(fā)和運營,發(fā)行結(jié)果并不好!辈芎f,即使在日本,同一IP衍生多款手游產(chǎn)品非常多見,而真正能夠成功的也只有少數(shù)產(chǎn)品。他認(rèn)為,只有真正做出好游戲,才能在激烈競爭中取勝。
此外,他建議游戲企業(yè)一定要注重海外市場的風(fēng)險問題,在IP合作時,要對IP獲取渠道、IP合作談判的前期準(zhǔn)備、IP版權(quán)劃分和分成比例、中外雙方針對IP運作的不同做法等IP合作模式問題做足功課,避免發(fā)生法律糾紛。
硬產(chǎn)品:世界樂器,中國制造
游戲產(chǎn)業(yè)在文化貿(mào)易中屬于軟性的文化創(chuàng)意和設(shè)計服務(wù),其產(chǎn)品的取勝之道在于IP、創(chuàng)意、美術(shù)視覺、服務(wù)體驗等比較軟性的要素。在這類文化服務(wù)行業(yè)之外,文化貿(mào)易中還有文化用品、文化專用設(shè)備等硬件產(chǎn)品,其中樂器行業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的一個重要部分,在我國文化貿(mào)易中占有重要位置。數(shù)據(jù)顯示,從主要樂器產(chǎn)品產(chǎn)量看,中國生產(chǎn)的鋼琴、西管樂器、提琴、吉他、電聲樂器等均占世界產(chǎn)量的50%至70%,這些其中大部分都遠(yuǎn)銷海外。中國已超越美國,成為世界主要樂器產(chǎn)品產(chǎn)量和出口量第一的國家。
目前,我國樂器行業(yè)已形成規(guī)模以上企業(yè)217家,其中共有30多家企業(yè)入選商務(wù)部等多部委認(rèn)定的多批國家文化出口重點企業(yè)和重點項目。中國樂器協(xié)會提供的海關(guān)統(tǒng)計顯示,2013年,我國樂器出口16.6億美元,進口2.92億美元,分別比2012年下降2.45%和3.5%,進口和出口雙下降為多年來罕見。
但從2013年初起,我國對部分樂器大幅降低進口關(guān)稅,進一步刺激了國際樂器品牌企業(yè)對中國市場的投入。其中,單價5萬美元以上的三角鋼琴、1.5萬美元的弓弦樂器、2000美元以上的鋼管樂器等,進口關(guān)稅由17.5%降至1%;電子鍵盤類樂器進口關(guān)稅由30%降至15%;電子樂器相關(guān)配件由17.5%降至10%。另外,受惠于中國—東盟自由貿(mào)易協(xié)定,來自東盟國家的樂器關(guān)稅得以豁免,許多國際知名品牌設(shè)在東盟國家的企業(yè)也從中受益。
進口關(guān)稅的調(diào)低對樂器貿(mào)易的刺激效果明顯,扭轉(zhuǎn)了2013年樂器進出口雙低的局面,2014年上半年,我國樂器進出口開始復(fù)蘇,樂器出口7.3億美元,進口1.47億美元,同比分別增長1.95%和9.64%,復(fù)蘇跡象明顯。總體來看,2014年1至11月,全國樂器行業(yè)累計出口額15.61億美元,同比增長2.69%,子行業(yè)出口額中只有鋼琴出口額出現(xiàn)同比下降。1至11月電子樂器累計出口額同比增長3.63%;其他樂器及樂器零附件同比增長1.29%;弦樂器同比增長0.93%;打擊樂器同比增長12.02%;鋼琴同比下降1.66%。
中國樂器協(xié)會理事長安志曾表示,雖然樂器進出口在全國外貿(mào)總量中微乎其微,卻是文化軟實力的重要標(biāo)志,不僅從側(cè)面體現(xiàn)了中國文化制造的國際影響力,還事關(guān)國內(nèi)音樂教育的普及和民族音樂文化素質(zhì)的提高。
值得注意的是,雖然我國樂器制造在數(shù)量上占有絕對優(yōu)勢,但受制于制造技術(shù)和人才隊伍,中國多數(shù)樂器產(chǎn)品仍屬于中低端范疇,高端樂器仍被發(fā)達(dá)國家壟斷,中國樂器生產(chǎn)仍處于全球產(chǎn)業(yè)鏈的中低端,加工方式大部分采取貼牌生產(chǎn)。與代工樂器產(chǎn)品相比,中國傳統(tǒng)的民族樂器在國際市場上遠(yuǎn)未獲得同樣的認(rèn)同。以上海民族樂器一廠為例,它的出口額僅占總銷售額的7.5%。
安志認(rèn)為,我國樂器行業(yè)普遍存在的問題主要是“大而不強,小而全”,與跨國樂器公司相比,我國的樂器企業(yè)差距仍很大。
對此,江蘇大風(fēng)樂器有限公司董事長徐寶華體會頗深,作為一家成立于1989年的老牌民營樂器企業(yè),大風(fēng)樂器也經(jīng)歷了從為西方品牌代工到實現(xiàn)自主品牌的艱辛歷程。徐寶華認(rèn)為,我國樂器產(chǎn)業(yè)急需轉(zhuǎn)型升級,首先是思維模式的轉(zhuǎn)型升級,用現(xiàn)代化的管理模式代替?zhèn)鹘y(tǒng)管理模式,要學(xué)會利用互聯(lián)網(wǎng)宣傳和營銷平臺進入海外客戶終端,實現(xiàn)跨境銷售。其次是用先進的生產(chǎn)工藝流程和機械設(shè)備改變作坊式的手工為主的作業(yè)方式。
徐寶華還表示,作為一家民營的樂器企業(yè)要樹立起品牌,必須注重產(chǎn)品創(chuàng)新和自主知識產(chǎn)權(quán)的研發(fā)。“我們辦廠時,市場上潮州箏、營口箏、沈陽箏早已嶄露頭角。但我們改進工藝,將中國古老的景泰藍(lán)技術(shù)應(yīng)用到古箏上,這項技術(shù)獲得國家專利。”徐寶華說。此后,他又將中國的螺佃鑲嵌工藝應(yīng)用到吉他等西洋樂器上,這種新鮮的裝飾,加上過硬的質(zhì)量,讓大風(fēng)樂器拿下了國際零售巨頭沃爾瑪?shù)挠唵,將自己的品牌進入西方大賣場和樂器專賣店。此外,大風(fēng)樂器還利用生產(chǎn)樂器所剩的邊角料,開發(fā)出古箏、柳琴、二胡等民族樂器的微型模型,在新加坡、馬來西亞、澳大利亞等國很受歡迎。
軟硬失衡,文化貿(mào)易差在哪?
無論是游戲等軟性的文化服務(wù),還是樂器等硬性的文化產(chǎn)品,近年來總體看好,對外文化貿(mào)易規(guī)模不斷擴大、結(jié)構(gòu)逐步優(yōu)化,文化出口企業(yè)數(shù)量不斷增加。但是,文化出口整體仍然比較疲軟。統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2014年上半年,中國核心文化產(chǎn)品(包括視覺藝術(shù)品、視聽媒介、印刷品、聲像制品和中國特色文化產(chǎn)品)進出口總額達(dá)到98億美元,比2013年同期下降了7.3%,核心文化產(chǎn)品的進出口,僅占同期貨物貿(mào)易總額的0.5%。而文化服務(wù)出口的金額更低,僅能占到文化出口的1/5。
從細(xì)分領(lǐng)域來看,我國對外文化貿(mào)易中存在顯著的軟硬二元結(jié)構(gòu),文化產(chǎn)品貿(mào)易總量很大,呈現(xiàn)順差,而在文化服務(wù)貿(mào)易領(lǐng)域不僅規(guī)模小,而且內(nèi)容輸出上的逆差巨大。以影視行業(yè)為例,其貿(mào)易逆差從2009年的2億美元擴大到2013年的6億美元,中國電影雖然國內(nèi)票房增長驚人,但國際票房的創(chuàng)造能力還很弱。版權(quán)服務(wù)貿(mào)易也一直處于逆差,但近年有逐步改善的趨勢。這樣的結(jié)構(gòu)反映出我國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的國際競爭力還較弱,出口創(chuàng)匯能力較低。
中央財經(jīng)大學(xué)文化經(jīng)濟研究院院長魏鵬舉認(rèn)為,造成我國文化貿(mào)易外向度低的主要原因,一是我國文化市場的內(nèi)容開放度總體不足,二是文化創(chuàng)造力不足,三是國有文化企業(yè)的外向型能力較弱。“我們曾經(jīng)做過研究,國有文化企業(yè)在文化出口上國際競爭力仍不足,2013年國有企業(yè)的文化產(chǎn)品出口負(fù)增長近20%,同期其他類型企業(yè)則增長超過50%,相比之下,文化企業(yè)主力軍在文化貿(mào)易上并不給力。國有文化企業(yè)面臨著如何適應(yīng)國際市場的問題!
魏鵬舉建議,政府應(yīng)進一步充分利用財稅杠桿,不斷加大對文化出口企業(yè)的支持力度,讓政府資金和社會資本實現(xiàn)“混合”,通過共同組成基金,既發(fā)揮財政資金的杠桿作用,又可讓社會資本將市場思維帶入基金的運作。例如日本政府為支持本國的文化品牌成立了“酷日本基金”。
中國已成為資本輸出大國,對外文化投資的基礎(chǔ)和條件已較成熟,應(yīng)該充分利用這一后發(fā)優(yōu)勢,促進文化資本走向世界,并將其作為提升我國文化國際競爭力一個有力的突破口。魏鵬舉建議,可借助中國國內(nèi)市場和資本的優(yōu)勢,鼓勵文化企業(yè)的國際合資,以及支持中國資本對外投資、并購重組文化企業(yè),實現(xiàn)反向控制國際文化產(chǎn)業(yè)資源的目的。中國游戲產(chǎn)業(yè)近年來良好的發(fā)展態(tài)勢就是證明。
“文化在市場經(jīng)濟語境下對外傳播一定要發(fā)揮市場的積極作用,尤其要發(fā)揮市場經(jīng)濟中的融通作用,從傳統(tǒng)藝術(shù)對外傳播的角度來看,建議考慮兩種模式,一是授權(quán)模式,二是互聯(lián)網(wǎng)眾籌模式,非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的傳承人可以將其技藝放在國際的眾籌網(wǎng)絡(luò)平臺上,與全球?qū)χ袊鴤鹘y(tǒng)藝術(shù)感興趣的消費者、投資人、資助人對話!蔽葫i舉說。
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