VR要求更低 Oculus新技術(shù)將支持更低配置
與Oculus之前發(fā)布的Asynchronous Timewarp功能類似,Asynchronous Spacewarp也是一項幀率平滑技術(shù),可以在Oculus Rift發(fā)現(xiàn)因為電腦處理能力不足時而掉幀時自動介入。通過這種方式,便可創(chuàng)造平滑的幀率,從而消除因為無法達(dá)到90幀/秒而產(chǎn)生的畫面卡頓。
Oculus指出,這項新技術(shù)較Asynchronous Timewarp有所改進(jìn),因為Rift技術(shù)現(xiàn)在可以將攝像頭運動和玩家位移等額外因素考慮在內(nèi)。
“Asynchronous Spacewarp通過虛擬現(xiàn)實應(yīng)用之前產(chǎn)生的畫面生成推測畫面!監(jiān)culus解釋道,“表面看來,這似乎跟Asynchronous Timewarp很像,后者可以根據(jù)用戶頭部轉(zhuǎn)動這一件事情生成推測畫面。雖然這可以涵蓋很多情況,但卻并非萬靈藥。Asynchronous Spacewarp與Asynchronous Spacewarp配合后,涵蓋了虛擬現(xiàn)實體驗中的所有虛擬動作。包括角色移動、攝像頭移動、觸控手柄移動,以及玩家自身的位移。如果應(yīng)用畫面播放速度慢于顯示速度,用戶的實際體驗仍然會非常平滑,令用戶享受其中。”
Oculus還為即將推出的Oculus Avatar應(yīng)用推出了SDK,允許用戶定制角色,并應(yīng)用到多款虛擬現(xiàn)實游戲中。
從本周開始,Rift用戶可以使用Oculus Remote和Xbox手柄制作自己的Oculus Avatar,等到Oculus Touch手柄下月發(fā)布后便可在《Sports Bar VR》和《Kingspray》等游戲中使用。
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