韋德馬克/拉斯維加斯,2016年1月6日——在2016年CES展會上,音頻專家Sennheiser推出了一項專注于3D 場景沉浸式音頻的突破性技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)終極的音頻采集與重放。“3D音頻是新的前沿技術(shù),將用戶的聽覺體驗轉(zhuǎn)化到多種多樣的應(yīng)用中,從虛擬現(xiàn)實游戲到音頻錄音與廣播!甭(lián)合CEO,Daniel Sennheiser先生與Andreas Sennheiser博士說道!拔覀冊谶@一領(lǐng)域已活動了一段時間,成果包括9.1聲道混音與錄音,以及為著名展覽會進行音頻設(shè)計。我們現(xiàn)在正加大力度,將如此美妙的音質(zhì)帶入新產(chǎn)品和應(yīng)用,讓用戶能夠體驗并塑造音頻的未來之形!迸c此同時,Sennheiser的3D場景沉浸式音頻產(chǎn)品和活動將采用全新的AMBEO商標。
3D 場景沉浸式音頻正逐漸成為專業(yè)錄音、混音和聽音的選擇標準。作曲家、制作人及音樂家Simon Franglen,以在電影《泰坦尼克號》、《阿凡達》和最近的《007:幽靈黨》中的表現(xiàn)而聞名,他評論道:“我每次進行虛擬現(xiàn)實混音時,都會注意到在一個音軌中我能夠如此清晰地聽到正在發(fā)生的一切。額外增加的播放區(qū)域使獨立的人聲和樂器在房間中的表現(xiàn),是位于平面的立體聲混音絕對無法企及的。3D音頻為聽音者提供了嶄新的體驗,不僅能將他們引領(lǐng)入音樂之中,還讓他們能夠真正聽到音樂家、編曲家和制作人在錄音中精心安排的細節(jié)。我作為一名專業(yè)人士,在聽那些自認已十分熟悉的曲子時,也還能發(fā)現(xiàn)更多東西,遠遠超過了立體聲或單聲道混音能提供的一切。一旦你體驗過這種身臨其境的感受,音樂將永遠改變。”
AMBEO 3D音頻聽覺體驗
展會參觀者可以在展位上專門的9.1聲道聽音室中體驗AMBEO 3D音頻。在這里,Sennheiser的錄音制作專家Gregor Zielinsky會展示原創(chuàng)9.1聲道錄音,以及對以往音樂的9.1格式重混。為了讓參觀者將這一體驗帶入日常音樂欣賞情景中,邀請參觀者帶上自己的立體聲音樂素材,通過Sennheiser的專利混音算法提升,以令人嘆而觀止的9.1音質(zhì)再現(xiàn)。
EDEN 虛擬現(xiàn)實游戲
Sennheiser在3D音頻技術(shù)中的專長還由游戲?qū)TSoulpix呈現(xiàn)另一方面。他利用作為音頻專家的豐富經(jīng)驗,為其虛擬現(xiàn)實游戲EDEN而服務(wù)。通過Sennheiser的專利算法,該款游戲中的聲音能夠明顯定位,為聽者帶來既虛幻又絕對真實的聲音圖景。CES展會的參觀者可以在演示區(qū)域體驗這一游戲!癊DEN中使用的Sennheiser 3D聲渲染引擎在現(xiàn)實生活的聲音和虛擬音源之間實現(xiàn)平緩的過渡,” Andreas Sennheiser解釋道。“這一渲染引擎將在增強現(xiàn)實應(yīng)用中成為3D聲音的未來!
虛擬現(xiàn)實話筒
3D音頻體驗區(qū)域的其他部分用于展示一款虛擬現(xiàn)實話筒。該話筒是與多位虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制造商共同設(shè)計的,參與的包括虛擬現(xiàn)實制作公司Visualise,他們將在未來為產(chǎn)品提供內(nèi)容。這款話筒貌不驚人,能夠在四個象限中拾取高質(zhì)量音頻。VR話筒將會是任何實景動作虛擬現(xiàn)實制作中的一大利器,并將于2016年第三季度發(fā)布,隨后在2017年會有一個套裝產(chǎn)品上市,包括這款話筒和一個軟件插件用于虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的后期制作。
Venue Modeling
3D音頻的另一亮點是Venue Modeling場地建模軟件。試用版本中有數(shù)個酒吧俱樂部的房間特征參數(shù),如舊金山的Mighty,巴黎的Rex Club,讓DJ們可以如同身處觀眾之中一般體驗到自己的表演曲目。
Venue Modeling場地建模技術(shù)將會是虛擬房間聲學(xué)復(fù)制領(lǐng)域的一個里程碑。與其他混響工具和插件不同,該VST插件讓雄心壯志的DJ、PA藝術(shù)家、電子音樂制作人能在他們想要表演的地點體驗自己的音軌。該插件幫助調(diào)節(jié)音頻,使其適應(yīng)任何所需的房間氛圍,并且插件的場地數(shù)據(jù)庫正逐漸擴張,將給DJ們提供理想的資源來為其表演做準備。VST插件將于2016年年中問世。
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