這項虛擬現(xiàn)實項目名為“火星2030(Mars 2030)”體驗,預(yù)計將在2016年3月正式開啟。目前正進一步向廣大公眾發(fā)送邀請,一些擁有現(xiàn)有VR設(shè)備的用戶均可參與。
對VR用戶來說,到底是好玩還是不好玩,其實筆者無從下定論。但是有一點我可以肯定,這種體驗是前所未有的。試想,如果有一天我們?nèi)祟惖卿浕鹦牵驹谀腔鸺t色的星球之上,你的沉浸式體驗的耳機里傳出來一首首美妙的歌聲,那該是多么的愜意……(整個火星都是你的)。據(jù)說此次項目測試的宇航員訓(xùn)練和飛船模擬,通過畫面和聲音協(xié)調(diào)配合,達到更好的視聽效果。3D音頻技術(shù)將得到更多的機會在宇航項目中產(chǎn)生足夠大的影響力。
另一方面,從電影的體驗發(fā)展來看,大致分了三個階段:視覺、聽覺以及視聽兩個部分的同步階段。這三個元素共同協(xié)作,決定觀眾觀影時的沉浸感,或者說臨場感。在漫長歲月中,視覺總是會率先打破視聽的平衡,隨后聽覺元素又會小跑前進。在影院聲音系統(tǒng)的研究中當(dāng)屬杜比技術(shù)最強大,杜比實現(xiàn)逼真音效的最新技術(shù)叫 Atmos,近期上映的《老炮兒》、《尋龍訣》都用上了這種技術(shù)。Atmos 技術(shù)也能用在耳機,通過算法騙過人腦,僅憑兩個喇叭營造出空間感極強的聲場。這與Coolhear的3D音頻技術(shù)類似,通過DSP算法,用兩個喇叭就可以在耳機上實現(xiàn)全息3D聲場,(很牛逼吧?)他們的Coolhear V1全息聲互動耳機,已經(jīng)在京東眾籌,并且取得很不錯的參與。有很多用戶反映,這是迄今中國國內(nèi)體驗最好的VR耳機。給出這樣的評價,其實關(guān)鍵就在五個字:全息聲互動。想做到這一點并非易事,不僅要有技術(shù),還要有超前的營銷。
“國內(nèi)實現(xiàn)這一技術(shù),其實不難,最大的難點是我們的用戶如何去認(rèn)同中國的技術(shù)!盋oolhear的創(chuàng)始人李斌說,“我認(rèn)為中國用戶是很挑剔的,他們喜歡新潮的東西(技術(shù))。但是他們也很聰明,知道什么是好東西。”
說到全息技術(shù),不得不說12月中旬上映的《星球大戰(zhàn):原力覺醒》,其視覺、聽覺都讓觀影達到了前所未有的快感。當(dāng)然在每一個超現(xiàn)實主義電影中,不管是《星球大戰(zhàn)》還是《鋼鐵俠》,主角幾乎都是身處在全息環(huán)境中,手指滑動全息屏幕、按下全息按鈕。過去的幾年以來,全球不乏有公司嘗試探索全息技術(shù)。其中RealView Imaging成功建立了無需戴上特殊眼鏡就可使用的全息顯示屏和交互系統(tǒng),Coolhear這樣的中國公司則在全息聲互動耳機領(lǐng)域有很大的技術(shù)突破。一如名導(dǎo)喬治·盧卡斯的名言:聲音構(gòu)成了50%的電影體驗。欺騙耳朵不是件容易的事,但是全息技術(shù)之下的3D音頻技術(shù)可以做到這點。
很多人認(rèn)為,VR技術(shù)已經(jīng)開始普及,因為成本的降低,大眾消費層級已然很清晰。實際上,筆者理解的VR市場或許還是比較簡單的一些娛樂項目,比較高端的領(lǐng)域或者也還是策劃階段,畢竟任何一項技術(shù)的應(yīng)用都是需要時間和檢驗的。當(dāng)然不久的將來你的生活周圍會有很多頭戴式顯示器和手柄出現(xiàn),它可以向我們描繪迷人的虛擬世界。除了現(xiàn)在VR影響的電影、音樂、游戲之外,我們更應(yīng)該想到的還是VR的殺手級影響力應(yīng)用:增強社交體驗。例如與你深愛的人對話、商務(wù)會議、商業(yè)視頻、遠(yuǎn)程工作交流、與大學(xué)同學(xué)聊天等,它帶來的體驗遠(yuǎn)比文本、電話語音、微信視頻或Skype聊天更豐富。
所以說VR社交路徑正變得越來越清晰,這種形態(tài)的產(chǎn)生當(dāng)然是視覺、聽覺以及兩者重疊技術(shù)的進步。虛擬現(xiàn)實社交要變得像現(xiàn)在的社交媒體一樣流行可能還需要相當(dāng)長的時間。來自美國的羅斯戴爾稱:“2016年可能不會有幾百幾千萬人用VR,但幾十萬人還是有的。這些早期用戶做的事極有價值,他們足不出戶就可以遇到之前無法遇到的人,然后與進行普通的交流,更多的人會加入進來!
“現(xiàn)在來看,3D音頻技術(shù)的進步和應(yīng)用其實是VR市場形成的關(guān)鍵。”Coolhear創(chuàng)始人李斌稱,“沒有聲音技術(shù)的進步一切都白搭!
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