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耳機(jī)領(lǐng)域的Oculus,Ossic X推動VR音頻變革
更新時間:2016-4-15 14:30:31 編輯:溫情 文章來源:音響網(wǎng) 調(diào)整文字大小:【
[導(dǎo)讀] Ossic是由一群音響發(fā)燒友創(chuàng)立的音頻創(chuàng)業(yè)公司,成員多來自羅技Logitech和先鋒Pioneer。他們認(rèn)為這幾十年依賴,耳機(jī)的大部分技術(shù)并沒有變革,但是視覺影像內(nèi)容(比如說VR)已經(jīng)往更具沉浸式體驗的方向發(fā)展,傳統(tǒng)的耳機(jī)已經(jīng)沒有辦法滿足新一代技術(shù)所需要的音頻效果,因此他們推出了一款可能會引領(lǐng)音響變革的耳機(jī):Ossic X,并在Kickstarter上發(fā)布了眾籌。

  Ossic是由一群音響發(fā)燒友創(chuàng)立的音頻創(chuàng)業(yè)公司,成員多來自羅技Logitech和先鋒Pioneer。他們認(rèn)為這幾十年依賴,耳機(jī)的大部分技術(shù)并沒有變革,但是視覺影像內(nèi)容(比如說VR)已經(jīng)往更具沉浸式體驗的方向發(fā)展,傳統(tǒng)的耳機(jī)已經(jīng)沒有辦法滿足新一代技術(shù)所需要的音頻效果,因此他們推出了一款可能會引領(lǐng)音響變革的耳機(jī):Ossic X,并在Kickstarter上發(fā)布了眾籌。

  傳統(tǒng)耳機(jī)的問題在于,即使在創(chuàng)造3D聲場時,3D音頻都沒有考慮用戶的人體結(jié)構(gòu)問題(例如用戶耳朵的形狀,頭部的大小以及所處的環(huán)境)。而這些因素,Ossic稱為HRTF(Head Related Transfer Function 頭部相關(guān)變換函數(shù)),影響著我們在現(xiàn)實世界中聲音的接收。目前大多數(shù)的3D音效采用的是通用技術(shù),不具備個性化,因此只能帶來有限的聽覺體驗,即聲音在頭部附近,并不是環(huán)繞著你(如你自然狀態(tài)下聽到的)。這就像通過別人的耳朵聽聲音,對于聲音位置的準(zhǔn)確度和整體質(zhì)量都有所影響。
  Ossic X耳機(jī)就是為了解決這些問題而誕生的,該耳機(jī)會根據(jù)用戶的耳朵部分位置結(jié)構(gòu),通過對用戶頭部結(jié)構(gòu)精確的解析以及利用HRTF算法進(jìn)行3D音頻定位,提供一種新的音頻體驗,用戶能夠判斷聲音的方向以及位置,提高沉浸感。他們運用了各種形狀大小不一的頭部模型以及耳塞來研究和收集聲音數(shù)據(jù),并針對不同的個體研究更精確的HRTF算法。這讓Ossic X具備了“即時位置校準(zhǔn)”技術(shù),能夠根據(jù)用戶頭部大小、耳朵的形狀、位置提供逼真的3D音效體驗,帶來身臨其境的感覺。
  Ossic X在耳機(jī)內(nèi)設(shè)置了8個發(fā)聲單元(每只耳朵各4個),根據(jù)用戶的耳朵結(jié)構(gòu)量身定做音效,提高聲音定位和提升存在感。該耳機(jī)具備降噪功能,耳罩與頭罩部分可拆卸,可清洗。配備內(nèi)建的感應(yīng)器,能一鍵切換普通音效和3D沉浸音效。Ossic X耳機(jī)特有的降噪3D麥克風(fēng)陣列,這讓用戶能夠在不需把麥克風(fēng)貼近臉的同時依舊準(zhǔn)確地捕捉聲音。
  雖然這款產(chǎn)品是一個獨立的耳機(jī)產(chǎn)品,并沒有跟VR頭顯配對。但筆者通過配合 HTC Vive頭顯來嘗試一些VR游戲demo時,準(zhǔn)確的3D音效以及位置追蹤使得整個游戲體驗變得更具沉浸感并且非常真實,我能瞬間定位聲音是來自于我的前后、左右或是上下。這是佩戴傳統(tǒng)耳機(jī)不可能得到的體驗。

  Ossic在Kickstarter上的眾籌可謂是非常非常成功,截止至今天,Ossic已經(jīng)籌得遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其原本目標(biāo)的200W美元,這讓我想起了以前的Oculus。當(dāng)然,想要預(yù)購這款耳機(jī)的朋友仍然有機(jī)會,Ossic X的預(yù)購截止日期為4月21日。售價399美元,預(yù)計2017年1月發(fā)貨。早期的眾籌支持者則能夠在11月份收到貨。

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