試想一下戴著VR眼鏡玩CS,如果使用傳統(tǒng)的耳機(jī),聲音位置只會(huì)跟著腦袋發(fā)生變化,就像有人黏在你的后腦勺上說(shuō)話(huà)走路,你如何判斷敵人的槍聲來(lái)自哪個(gè)方位?這樣的游戲體驗(yàn)必然是不夠完美的,不夠真實(shí)的。
而這就是Ossic X誕生的原因。Ossic X是一副全浸入式3D音效耳機(jī),使用腦內(nèi)映射和跟蹤技術(shù)創(chuàng)造出與個(gè)人感官自然互動(dòng)的聲音,達(dá)到能夠與 VR 互動(dòng)的擬真感。Ossic發(fā)現(xiàn),近65年來(lái)耳機(jī)核心技術(shù)根本沒(méi)有發(fā)生改變,而隨著VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,音頻技術(shù)則越來(lái)越跟不上VR體驗(yàn)的需求。于是,Ossic X VR耳機(jī)來(lái)拯救世界啦!
Ossic官網(wǎng)有這樣一句話(huà):像從未聽(tīng)見(jiàn)過(guò)聲音一樣,重新聆聽(tīng)這個(gè)世界。是的,戴上這款VR耳機(jī),你能真實(shí)感受到音源的方向和距離,就像身臨其境一樣。
Ossic認(rèn)為傳統(tǒng)耳機(jī)的問(wèn)題是,即使是高端的3D音頻也根本沒(méi)有考慮到聽(tīng)眾的個(gè)體差異,例如耳朵的形狀,頭部的大小。忽略這些細(xì)節(jié)的影響,會(huì)讓聽(tīng)者感覺(jué)聲音在耳朵附近,而不是環(huán)繞著自己,從而無(wú)法辨別聲音的位置,損失真實(shí)音質(zhì)。
用看《侏羅紀(jì)公園》舉個(gè)例子,你就秒懂啦!•戴上傳統(tǒng)耳機(jī),你會(huì)聽(tīng)到一只恐龍跑過(guò)去,然后歸于安靜,突然出現(xiàn)呼吸聲。•而戴上Ossic X,你會(huì)聽(tīng)到一只恐龍從正前方距離你一個(gè)操場(chǎng)的地方跑過(guò)去,歸于安靜后,右后方樹(shù)葉沙沙作響,粗糙的呼吸聲從頭頂很高的地方慢慢靠近。
Ossic X能讓你感受到聲音的遠(yuǎn)近和方位,腦補(bǔ)一下,是不是覺(jué)得爽呆?Ossic實(shí)現(xiàn):私人定制3D音效。
佩戴時(shí),Ossic X會(huì)分析佩戴者的頭部生理特點(diǎn),然后通過(guò)3D音頻定位算法進(jìn)行即時(shí)校準(zhǔn),用戶(hù)能身臨其境地體驗(yàn)到聲音的方向和距離,真正感受到VR體驗(yàn)的場(chǎng)景沉浸感。當(dāng)然,每次使用Ossic X時(shí)都會(huì)重新校準(zhǔn),它不認(rèn)生,無(wú)論借給誰(shuí)用,都能體驗(yàn)到最真實(shí)、精準(zhǔn)的全新3D音效。
聽(tīng)起來(lái)如此高大上的技術(shù),是基于Ossic X的傳感器、頭部追蹤分析功能以及獨(dú)家算法。Ossic X內(nèi)置8個(gè)單獨(dú)的驅(qū)動(dòng)程序,它們和頭部追蹤分析程序協(xié)同工作,確保在耳朵的不同部位播放特定的聲音,從而實(shí)現(xiàn)真實(shí)的臨場(chǎng)沉浸感。
VR體驗(yàn):開(kāi)啟新世界的大門(mén)
結(jié)合VR頭盔,瞬間具有真實(shí)空間感;搭配網(wǎng)游:身臨其境的音效給技能加分。通過(guò)身臨其境的3D音效,知道在看不見(jiàn)的空間發(fā)生了什么,幫你游戲技術(shù)提升一個(gè)水平。
電影和音樂(lè):永遠(yuǎn)在vip位置
有了Ossic X,你就像一直坐在電影院最好的位置,還有演唱會(huì)最貴的座位。
OSSIC X首批出貨時(shí)間在今年十一月,而他們表示在成功推出市場(chǎng)后,還將增加了腦內(nèi)映射和追蹤技術(shù),將更好的浸入式聲音體驗(yàn)帶入VR世界。
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