與此同時,三星集團毫不怠慢,在與康卡斯特旗下NBC環(huán)球以及奧林匹克廣播服務(wù)公司合作中,其幸運的獲得了本屆里約奧運會的VR轉(zhuǎn)播權(quán),將負責里約奧運會開幕式、閉幕式、跳水、籃球、田徑、體操等活動或賽事的轉(zhuǎn)播,成為了此次賽場上一個獲得VR獨家轉(zhuǎn)播權(quán)的平臺,不得不讓VR業(yè)界嘆為觀止,心服口服。本屆奧運會的賽況節(jié)目有6700小時,其中以VR形式播出的內(nèi)容僅有80小時。想要獲得VR直播的內(nèi)容,觀眾還需要配備一臺三星的Gear VR頭盔、Galaxy智能手機、訂閱有線電視服務(wù)以及安裝NBC Sports應(yīng)用。
而今年又被業(yè)界稱為“VR元年”,VR刮起跨界龍卷風,各行各業(yè)紛紛瞄準VR市場展開布局,試圖從中分得一杯羹。那么VR究竟是什么?竟讓如此多人如癡如醉。關(guān)于VR的過去:從1935年,能讓人看見虛擬世界的眼鏡第一次被小說家描述出來,1962年虛擬現(xiàn)實原型機被研發(fā),并一直被美國用于軍方訓練。到90年代,任天堂已經(jīng)研發(fā)出虛擬現(xiàn)實眼鏡,并著手研發(fā)虛擬現(xiàn)實游戲機,之后引發(fā)了一輪VR創(chuàng)業(yè)熱潮。
VR事實上是英語中“虛擬現(xiàn)實”的縮寫,它通過計算機模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,產(chǎn)生身臨其境的體驗,并可以不受限制地觀察三維空間的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。使用者進行位置移動時,設(shè)備可通過計算機運算和紅外追蹤,將變幻的3D影像實時投影到屏幕上,使人感覺到自己正在虛擬現(xiàn)實環(huán)境里漫步。這項技術(shù)集成了計算機圖形(CG)技術(shù)、計算機仿真技術(shù)、人工智能、傳感、顯示、網(wǎng)絡(luò)并行處理等技術(shù)的最新成果,處在快速發(fā)展的進程中。
一般來說,VR產(chǎn)品有三大特點:沉浸性、想象力、交互性。所謂“沉浸性”,是通過四周墻面的3D影像或封閉式眼鏡、頭盔等設(shè)備,讓人感覺自己已全身心地沉浸在另一個世界里。而“交互性”是虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品不同于三維電影的最大特點,后者只能看,而前者的用戶能利用交互設(shè)備,對三維影像進行各種操作。有了VR,相信對許多追求立體特效的狂熱愛好者來說是個致命的誘惑,并深陷其魅力無法自拔。同時在其他領(lǐng)域, 如電子游戲、工業(yè)設(shè)計、教育培訓中都可以發(fā)揮著不可替代的獨特性。
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