傳統(tǒng)的雙聲道、5.1、7.1聲道經(jīng)過技術(shù)發(fā)展,在VR全景聲環(huán)境內(nèi)得到爆發(fā)。如同虛擬現(xiàn)實(shí)畫面一般,聲音的真實(shí)感應(yīng)該也和畫面一樣是同步的。
VR恐怖片是否能改變?nèi)藗儗τ谝曈X沖擊效果的第一鏡頭的深烙印象?在我們的腦海中,記憶片斷大多數(shù)是畫面,而非音頻。雖然在恐怖片中加入了詭異的聲響與環(huán)境融合,但卻不能突破經(jīng)典畫面所帶來瓶頸。往往成就了畫面,使之成為傳奇。
VR全景聲不同于以往的環(huán)繞立體聲,力求做到和畫面同樣的震撼效果。該如何表達(dá)VR音頻?也許能在VR漫畫等靜態(tài)畫面中找到答案。無聲的畫面如果恰如其分的加入聲音,能起到畫龍點(diǎn)睛的效果,反之,會破壞虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的整體效果。
但目前為止,大多數(shù)的消費(fèi)者對于虛擬現(xiàn)實(shí)的追求也處在畫面階段,他們更相信專業(yè)的音響設(shè)備,而對所謂VR全景聲設(shè)備心里充滿未知數(shù),這也阻礙了VR音頻設(shè)備以及技術(shù)的發(fā)展。
VR音頻的作用還沒有得到充分的體現(xiàn)
當(dāng)前VR眼鏡大多數(shù)還是通過手機(jī)或VR眼鏡自帶的耳機(jī)端口輸出,在音頻效果大打折扣。而聲音先達(dá),畫面未到的現(xiàn)象屢見不鮮,如果不再是通過手機(jī)自帶的音響效果,在消費(fèi)者體驗(yàn)VR視頻的時候,即能感受到VR音頻的包圍,遠(yuǎn)比通過音量鍵來調(diào)節(jié)音量大小來得自如。
同樣的情況在各大頭顯上也存在,對硬件性能的追求很大程度上都是為了滿足視覺需求,VR全景深的需求往往只能在電影或CG等制作上才能體現(xiàn),而非全程擁有。而當(dāng)前的VR視頻還沒有做到讓用戶全然沉浸其中,不斷追求真實(shí)的畫面感無可厚非,然而與之匹配的VR音頻也應(yīng)同步,特別是在某些讓人注意力集中的影片中,你懂的。
可喜的是我們已經(jīng)在一些VR頭顯上看到了設(shè)計(jì)上的變化,注重了耳機(jī)的設(shè)計(jì)。
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