全景聲才是VR視頻的精髓
視頻從最初的720p發(fā)展到4K甚至8K,以至于當(dāng)下的全景VR視頻,用戶也確實(shí)能夠體驗(yàn)到親歷其境的視覺體驗(yàn)。先放下VR視頻的畫面表現(xiàn)不談, 2D的聲音輸出讓用戶帶上頭盔后,也并不能完全做出合理的判斷。視頻是全景的,但是聲音一直都是強(qiáng)烈的“頭中效應(yīng)”。用戶無法像現(xiàn)實(shí)世界中,通過聲音的判斷,轉(zhuǎn)向正確的方向,而是盲目地尋找。
聲音的缺失成為了最大的限制。VR創(chuàng)業(yè)者們把更多的注意力放在了VR視覺感受上,卻忽略了VR視頻中所需要的聲音,在人們享受VR視頻帶來的視覺沖擊時(shí),聲音是最薄弱的環(huán)節(jié)。
于是,每個(gè)VR視頻都有一個(gè)觀眾自己理解的版本,而不是本身導(dǎo)演希望的版本。VR視頻拍攝的難度變高了。
雖有缺口,但涌入者屈指可數(shù)
2016年被看作是VR元年。確實(shí),在過去一年當(dāng)中,整個(gè)VR行業(yè)駛?cè)肓丝燔嚨。?jù)艾媒咨詢的數(shù)據(jù)顯示,2015年中國VR產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,2016年已經(jīng)逼近百億元。多方的數(shù)據(jù)和發(fā)展情況顯示,2017年VR行業(yè)正處在蓄勢待發(fā)的狀態(tài)。巨大的藍(lán)海之下,VR硬件與內(nèi)容蓬勃發(fā)展,不同領(lǐng)域都如雨后春筍般紛紛突起,同時(shí)資本市場大量資金注入,讓從業(yè)者們也紛紛對VR行業(yè)的未來報(bào)以高度期待。
然而全景聲的缺失卻成為了VR內(nèi)容制作的短板,雖有大批創(chuàng)業(yè)者緊盯這個(gè)缺口,而礙于全景聲采集技術(shù)的限制,能夠真正進(jìn)入全景聲市場的也只有那么為數(shù)不多的幾家公司。正式進(jìn)軍北美市場的森聲,正在為VR拍攝行業(yè)帶來全景聲完美的解決方案。
森聲Sound Pano或?qū)⒊蔀閂R全景聲錄制的標(biāo)配
森聲在年初的CES上推出了針對VR視頻拍攝的全景聲采集設(shè)備——Sound Pano,這款設(shè)備將會主要針對專業(yè)的拍攝團(tuán)隊(duì)提供他們急需的采集技術(shù)。
森聲的Sound Pano全景聲采集一體機(jī),兼容目前主流的VR相機(jī)。而聲音的采集正好在相機(jī)群的正下方,讓麥藏在了盲區(qū)。Sound Pano在采集的過程中保留了頭型結(jié)構(gòu)以及面部因素,通過自然HRTF采集,能同時(shí)錄制8個(gè)方向16個(gè)音軌,實(shí)現(xiàn)48Khz采樣率 24bit專業(yè)無損數(shù)據(jù)采集,錄制當(dāng)下空間里所有聲場信息,精準(zhǔn)捕捉聲源的方位、距離與運(yùn)動軌跡,能還原真實(shí)的聲場關(guān)系。
此外,專業(yè)的VR音頻后期軟件Scenes Studio Pro,將為VR后期團(tuán)隊(duì)增加更多豐富的全景聲信息,提供便捷的處理方案。該軟件識別通用以及Sound Pano輸出的16軌音頻,使錄制的全景聲處理起來變得更加簡單,同時(shí)還能根據(jù)需求制作。Scenes Studio Pro最高支持32個(gè)聲源對象同屏幕實(shí)時(shí)運(yùn)算,后期可更高效地制作出逼真且復(fù)雜的VR音頻。
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