據(jù)外媒2月16日消息,此前曾多次爆料進(jìn)軍VR(虛擬現(xiàn)實)領(lǐng)域的IMAX近日終于邁出了實質(zhì)性的一步。該公司在洛杉磯的首家VR影院目前已正式開張,也意味著這家以巨幕電影起家的公司將VR視為下一個類似于“巨幕電影”的機(jī)遇,并開始全力著手實施。
無獨有偶,瑞士聯(lián)合銀行集團(tuán)近日也發(fā)表研報指出,IMAX將在中國上海虹口龍之夢金逸影城開設(shè)亞洲第一家IMAX VR中心,并計劃在未來幾個月內(nèi)陸續(xù)于中國、日本、美國、中東和西歐開設(shè)VR中心。
對此,業(yè)界有觀點認(rèn)為,近年來IMAX巨幕電影技術(shù)并沒有太大進(jìn)步,反倒是面對中國巨幕等新興競爭對手市場優(yōu)勢越來越小,因而在公司戰(zhàn)略上主動求新求變,將更多精力投入到家庭影院、VR技術(shù)的研發(fā)及內(nèi)容制作上來,一方面反映出IMAX對巨幕行業(yè)的競爭壓力沒有太多解決辦法,另一方面也意味著IMAX看好家庭影院與VR電影的發(fā)展,想要成為新領(lǐng)域的規(guī)則制定者(就像之前在巨幕領(lǐng)域那樣)。
當(dāng)然,IMAX在VR領(lǐng)域的一系列動作,也理所當(dāng)然引起了業(yè)內(nèi)對VR能否取代巨幕電影的一場討論。
VR能取代巨幕嗎?
首先,我們必須承認(rèn),同屬于追求沉浸式體驗的電影娛樂方式,VR在某種程度上確實要優(yōu)于巨幕電影。比如對投資者而言,10套(甚至更多)VR設(shè)備比一套巨幕系統(tǒng)就要便宜的多。但反過來說,一個可以容納四五百人的巨幕廳,其單座成本卻可能低于同等數(shù)量的VR設(shè)備。
其次,從長遠(yuǎn)來看,伴隨著技術(shù)的進(jìn)步,未來360°無死角,能全部展現(xiàn)電影(游戲)畫面細(xì)節(jié),仿佛身臨其境般的VR技術(shù),在真實感方面確實要優(yōu)于廣視角的3D巨幕電影。但從另一方面說,當(dāng)人們把VR畫面當(dāng)成幾乎真實的場景來看待時,下意識想做的就是進(jìn)一步的參與互動,而不僅僅是傻站著;而觀看巨幕電影時,觀眾卻可以通過眼前的人頭、座椅、銀幕清醒意識到眼前一切不過是電影畫面,自己只需靜靜地坐著就好。所以說這兩種體驗在本質(zhì)上是不同的,VR似乎更適合游戲(甚至色情互動),而巨幕好像還比較適合電影。
第三,在畫面表現(xiàn)上,VR與巨幕技術(shù)哪個更出色?在考慮這個問題前,我們先假設(shè)VR與巨幕在畫面像素、對比度、模擬真實場景的環(huán)繞聲方面都沒有任何差距,唯一不同的只是視角的覆蓋,及畫面比例的大小。比如看同樣一部《西游伏妖篇》,VR電影可以看到紅孩兒噴出的火焰在頭頂飛舞,孫悟空輪著大棒就朝自己撲來,而巨幕電影卻能看到將近5米高的唐僧在唱《兒歌三百首》(為真實模擬周邊環(huán)境,VR電影畫面中的人物理應(yīng)是真實大小,而巨幕電影則會按比例放大圖像中的人物)。綜合來看,VR的藝術(shù)表現(xiàn)形式更接近寫實,也就是說縱使一個巨人出現(xiàn)在你面前,你平視也只能看到他的一只腳,普通人就是他本來的樣子;巨幕電影則更為夸張,在它的畫面中,哪怕一株花一棵草都可以變成數(shù)倍原來大小的樣子,從而達(dá)到清晰、震撼的視覺效果。
IMAX首家VR影院的標(biāo)準(zhǔn)是什么?
當(dāng)然,IMAX做VR影院的初衷也并非想和自己的巨幕生意競爭,而僅僅是在開辟另外一塊商業(yè)戰(zhàn)場而已?梢韵胍姡谙绕诘臏(zhǔn)備過程中,他們一定就VR影院的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行過多方討論,以至于現(xiàn)在明晰的表現(xiàn)在洛杉磯首家IMAX VR影院上:
IMAX VR影院設(shè)備——影院內(nèi)共有14 個單獨的“觀影艙”(IMAX稱之為futuristicpods),配有HTC Vive、StarbreezeStarVR頭戴設(shè)備、Dbox觀影椅、Subpac震動背心以及各種不同的控制器;
票價——7-10美元;
內(nèi)容——《疾速追殺編年史》、《星球大戰(zhàn):塔圖因試煉》、《云中行走》等作品;
體驗時長——每次20分鐘左右。
從以上幾點我們可以看出:
1、IMAX認(rèn)為VR影院還停留在少數(shù)人嘗鮮的階段,因而影院內(nèi)只配置了14 個單獨的“觀影艙”(比一個影院VIP廳的座位數(shù)還要少);
2、從Dbox觀影椅與Subpac震動背心兩種配置可以看出,IMAX目前提供站式互動和坐式觀看兩種類型的VR服務(wù),其中穿上Subpac震動背心,手拿控制器的互動方式更接近于游戲,而坐式觀看則更接近于4D電影的加強(qiáng)版;
3、IMAX認(rèn)為VR影院的票價不宜過高,7-10美元在美國并不算太高,相比于國內(nèi)某些VR樂園已經(jīng)很良心了;
4、IMAX已經(jīng)意識到內(nèi)容是限制VR影院發(fā)展的一個大問題,所以除了先期制作的一些獨家內(nèi)容外,后續(xù)也準(zhǔn)備開發(fā)更多的獨家影片。也就是說IMAX未來不僅要做VR影院,還想做VR內(nèi)容提供商,自己解決VR產(chǎn)業(yè)上下游的所有問題;
5、從20分鐘左右影片時長來看,IMAX也同意業(yè)界普遍認(rèn)為VR電影不宜過長的觀點。
綜合這五點,我們基本知道VR影院在IMAX心目中是個什么樣子了。這里,我們不點評IMAX的觀點是對是錯,僅對他們涉足新領(lǐng)域的勇氣表示欽佩。而對慣于后發(fā)先至的我國來說,想必電影圈的各位同仁也會對VR影院的最新動向保持關(guān)注。如果哪天這門生意可做了,我們有錢、有人、有市場,相信一定能很快打造出屬于我們自己的VR電影全產(chǎn)業(yè)鏈。
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