VR 音頻不是一個被“解決”的問題,但一些解決方案今天提供了巨大的區(qū)別,F(xiàn)在,開發(fā)者想要在他們的 VR 應(yīng)用中實現(xiàn)空間音頻又多了一個免費的選擇,這得益于 Valve 最新發(fā)布的 Steam Audio SDK,F(xiàn)在支持 Unity,Steam Audio SDK 也將很快支持虛幻引擎。該公司表示,使用空間音頻工具是完全開放的,并支持 Windows,Linux,MacOS 和 Android,不限于任何特定的 VR 設(shè)備或 Steam(HTC 哭暈在廁所),這意味著開發(fā)人員可以構(gòu)建的 Oculus Rift 或 Gear VR 的應(yīng)用。
Steam Audio SDK 的技術(shù)是 Impulsonic 研發(fā),Impulsonic 開發(fā)了 Phonon 音頻工具,但該工具已被 Valve 收購。
Valve寫道:“Steam Audio是一種先進的空間音頻解決方案,它使用基于物理學(xué)的聲音傳播以及基于 HRTF 的雙耳音頻來增加沉浸感。 空間音頻顯著提高了在 VR 中的沉浸。3D音頻技術(shù)應(yīng)該著重考慮添加基于物理的聲音傳播、通過一致地重建聲音、如何與虛擬環(huán)境交互來進一步改善體驗!
根據(jù)Valve所言,Steam Audio SDK的最大優(yōu)點之一是自動實時聲音傳播:
在現(xiàn)實中,聲音從聲源發(fā)出,之后它通過環(huán)境反彈,在到達聽眾之前與各種對象進行交互和反射。開發(fā)人員想要模擬這種效果,并且傾向于使用手動調(diào)整的過濾器和腳本手動調(diào)音,以達到近似聲音的傳播。valve 音頻可以自動模擬這些聲音傳播效應(yīng)。
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