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CES Asia 2017|森聲科技:VR音頻的聲源方位也在改變?
更新時(shí)間:2017-6-8 10:48:01 編輯:溫情 文章來(lái)源:音響網(wǎng) 調(diào)整文字大小:【
[導(dǎo)讀] 眾所周知,VR 內(nèi)容對(duì)行業(yè)的發(fā)展至關(guān)重要,因此眾多創(chuàng)業(yè)公司都打起了 VR 內(nèi)容制作設(shè)備的算盤(pán),紛紛推出 VR 全景相機(jī)或者 VR 雙目立體相機(jī)。然而,當(dāng)越來(lái)越多的創(chuàng)業(yè)者都將目光投向 VR 相機(jī)領(lǐng)域的時(shí)候,也有一些創(chuàng)業(yè)者另辟蹊徑,開(kāi)始了 VR 音頻方面的創(chuàng)業(yè)。比如賽賓科技、 時(shí)代拓靈 ,以及我們今天的主人公 CES Asia 2017 的“創(chuàng)新獎(jiǎng)”獲得者 森聲科技 。

  眾所周知,VR 內(nèi)容對(duì)行業(yè)的發(fā)展至關(guān)重要,因此眾多創(chuàng)業(yè)公司都打起了 VR 內(nèi)容制作設(shè)備的算盤(pán),紛紛推出 VR 全景相機(jī)或者 VR 雙目立體相機(jī)。然而,當(dāng)越來(lái)越多的創(chuàng)業(yè)者都將目光投向 VR 相機(jī)領(lǐng)域的時(shí)候,也有一些創(chuàng)業(yè)者另辟蹊徑,開(kāi)始了 VR 音頻方面的創(chuàng)業(yè)。比如賽賓科技、 時(shí)代拓靈 ,以及我們今天的主人公 CES Asia 2017 的“創(chuàng)新獎(jiǎng)”獲得者 森聲科技 。

  據(jù)了解,森聲科技創(chuàng)始人張瑞博此前也在 VR 行業(yè)內(nèi)從業(yè)多年,主要研究一種名叫 cube 空間的虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)現(xiàn)技術(shù)——即在一個(gè)封閉白墻的房間里,利用多個(gè)投影儀向四個(gè)墻面投射相關(guān)畫(huà)面,從而為房間內(nèi)的體驗(yàn)者帶來(lái)身臨其境的 VR 體驗(yàn)。眾所周知,這種 VR 實(shí)現(xiàn)手段后來(lái)并沒(méi)有成為主流,成為主流的是 VR 眼鏡方案,但張瑞博認(rèn)為 VR 眼鏡方案技術(shù)含量并不高,而且競(jìng)爭(zhēng)者太多,為此其開(kāi)始的時(shí)候只要是做一些內(nèi)容方面的項(xiàng)目。

  直到他意識(shí)到聲音也是 VR 中必不可少的一部分!白龃蠹叶荚谧龅臇|西,那就沒(méi)多少意思,只有做大家都還沒(méi)有意識(shí)到,但卻至關(guān)重要的東西那才有商機(jī)。”而 VR 全景聲便是張瑞博心目中的“沒(méi)有被人意識(shí)到,但卻至關(guān)重要”的東西。

  張瑞博認(rèn)為人們當(dāng)時(shí)錯(cuò)誤地估計(jì)了聲音對(duì)于 VR 的重要性,他認(rèn)為 VR 全景聲對(duì) VR 視頻而言并不是錦上添花,而是必不或缺的基礎(chǔ)模塊。聲音在現(xiàn)實(shí)生活中必不可少,在虛擬世界中同樣也必不可少,F(xiàn)實(shí)生活中聲音不僅包含了字面信息,更暗含有距離信息、方位信息等,張瑞博認(rèn)為這些信息在 VR 中至關(guān)重要, 比如在 VR 電影內(nèi),可以利用聲音引導(dǎo)觀眾看導(dǎo)演所希望他們看見(jiàn)的內(nèi)容,從而讓觀眾有機(jī)會(huì)完整地看完看全一個(gè)故事等 。

VR 音頻與 3D 音頻的區(qū)別?
  說(shuō)到 VR 音頻,其與 3D 音頻的差異往往讓人傻傻分不清。

  對(duì)比,張瑞博舉例表示,3D 音頻就是你通過(guò)手機(jī)聽(tīng)見(jiàn)一個(gè)人從你的右邊跑過(guò)去,但不管你如何轉(zhuǎn)頭、改變視角,那人聽(tīng)起來(lái)都是從你右邊跑過(guò)去的,“3D 音頻”;而 VR 音頻則是指人在改變視角的同時(shí),聲音源也不斷改變方位,始終來(lái)源于聲音發(fā)生的本來(lái)位置 。而在硬件方面,3D 音頻只需要兩個(gè)麥克風(fēng)即可,VR 音頻則至少需要 4 個(gè)麥克風(fēng)。

  可以說(shuō),3D 音頻是 VR 音頻的初級(jí)階段。

3D 音頻與 VR 音頻全布局
  目前,森聲科技旗下主要有兩款產(chǎn)品,一款是 2B 的 VR 全景聲錄音設(shè)備 Sound Pano,主打 VR 音頻錄制,另一款是 2C 的人頭錄音耳機(jī) Lifelike,主打 3D 音頻錄制。

  從外形上看 Sound Pano 就是一個(gè)圓柱體,通過(guò)自然 HRTF 采集,能同時(shí)錄制 8 個(gè)方向 16 個(gè)音軌,實(shí)現(xiàn) 48K 采樣率 24bit 專(zhuān)業(yè)無(wú)損數(shù)據(jù)采集,能精準(zhǔn)捕捉聲源的方位、距離與運(yùn)動(dòng)軌跡。具有精準(zhǔn)的立體聲場(chǎng)感知效果,能還原真實(shí)的聲場(chǎng)關(guān)系。同時(shí),在 Sound Pano 頂部還可以連接專(zhuān)業(yè)的全景相機(jī),在拍攝 VR 視頻的同時(shí)也能將 VR 音頻同步錄制。
  據(jù)了解,在 VR 全景聲錄制方面,目前主要有兩大技術(shù)流派,一是 FOA(First Order Ambisonic),這種方案最低只需要 4 個(gè)麥克風(fēng)即可采集周?chē)晥?chǎng)數(shù)據(jù),硬件比較簡(jiǎn)單,技術(shù)主要集中在后期的軟件處理方面。不過(guò),由于谷歌之前已經(jīng)開(kāi)源了一套基于 FOA 的 Omnitone 方案。因此,在張瑞博看來(lái),F(xiàn)OA 方案的全景聲設(shè)備已經(jīng)沒(méi)有多少技術(shù)難點(diǎn)了,而且由于 FOA 方案比較容易實(shí)現(xiàn)小型化,其未來(lái)更大的可能性是被集成于 VR 相機(jī)內(nèi)部,給單純的全景聲企業(yè)的機(jī)會(huì)并不多。

  為此,森聲科技選擇了難度更大的第二條道路——QB(Quad Binaural)方案。據(jù)張瑞博介紹,QB 方案在硬件方面要比 FOA 方案更加復(fù)雜,其每個(gè)方向均采用雙麥克風(fēng)陣列,因此較 FOA 方案,其能額外收集到每個(gè)方向的聲音衰減信息,即用戶(hù)可以聽(tīng)得出來(lái)聲音的遠(yuǎn)近,有一種更趨于真實(shí)的距離感。QB 方案的技術(shù)難點(diǎn)主要集中在硬件端,軟件方面并不是核心技術(shù)點(diǎn),而且目前沒(méi)有誰(shuí)開(kāi)放相關(guān)技術(shù)。

  而且,QB 方案由于要模擬人類(lèi)的雙耳效應(yīng),因此其直徑、體積都不可能小型化,據(jù)了解,森聲科技 QB 方案的 Sound Pano,其主體直徑就有 25cm,主體高度也依版本的不同,分別達(dá)到了 12cm 和 18cm。張瑞博認(rèn)為體積大除了能夠帶來(lái)音質(zhì)上的提升以外,更重要的便是其使得 QB 方案的設(shè)備由于無(wú)法集成于普通的 VR 相機(jī)內(nèi),可以作為一個(gè)單獨(dú)設(shè)備打入市場(chǎng),市場(chǎng)前景巨大。

  另外,森聲科技目前便也推出了一款 3D 錄音耳機(jī)——Lifelike,跟普通耳機(jī)類(lèi)似,但它在耳塞部位還集成了兩個(gè)麥克風(fēng),麥克風(fēng)收集到兩路音頻信號(hào)之后,利用耳機(jī)線上的數(shù)字處理單元進(jìn)行相關(guān)處理,最后再將處理好的數(shù)據(jù)接入到手機(jī),從而避免了手機(jī)仍需下載專(zhuān)門(mén)處理軟件的麻煩。未來(lái),張瑞博表示還將推出更加針對(duì) 2C 的,面向現(xiàn)有的包括手機(jī)等移動(dòng)設(shè)備的、能夠提高用戶(hù)聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)的產(chǎn)品。

  關(guān)于銷(xiāo)量,張瑞博表示他們的 VR 音頻在的市場(chǎng)表現(xiàn)比較出人意料!霸疚乙詾 VR 音頻由于太過(guò)早期,況且我們的 QB 方案太過(guò)專(zhuān)業(yè),銷(xiāo)量不會(huì)太好,做 B 端業(yè)務(wù)的目標(biāo)最初也只是為了行業(yè)布局。但沒(méi)想到的是,它在美國(guó)的反饋卻非常好,我們?cè)诿绹?guó)一直都有出貨,而且偶爾會(huì)拿到 20 臺(tái)、30 臺(tái)的大單!

  據(jù)悉,森聲科技已經(jīng)完成了 Pre-A 輪融資,估值 5000 萬(wàn),A 輪融資已經(jīng)啟動(dòng)。張瑞博表示,QB 方案是他們核心技術(shù)所在地,目前已經(jīng)在國(guó)內(nèi)與美國(guó)申請(qǐng)了多項(xiàng)專(zhuān)利,“申請(qǐng)專(zhuān)利過(guò)程中,我們發(fā)現(xiàn)自己的專(zhuān)利布局算是非常早的,前面沒(méi)有什么專(zhuān)利鉗制”。另外,對(duì)于 Lifelike,張瑞博也表示,目前市場(chǎng)上缺乏 3D 錄音耳機(jī)的方案企業(yè),“沒(méi)有方案商,耳機(jī)廠商便很難自己做出來(lái)!

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