森海塞爾的聯(lián)合執(zhí)行長Andreas Sennheiser并不認(rèn)為虛擬現(xiàn)實是最后的終點,他認(rèn)為虛擬現(xiàn)實是增強(qiáng)現(xiàn)實體驗最終發(fā)展成為日常普遍用例前的中間階段。
Sennheiser在接受雅虎財經(jīng)采訪時表示:“我個人并是十分相信虛擬現(xiàn)實能夠?qū)崿F(xiàn)大規(guī)模應(yīng)用,因為它會令你孤立起來,這不是非常具有社交性。但AR能夠吸取VR的優(yōu)點,并將其與社交層面結(jié)合起來。”
VR和AR成為了這家“70歲的”德國音頻公司推動三維音頻技術(shù)發(fā)展的靈感來源:提供真實的環(huán)繞聲體驗,同時無需在你周圍放置多個揚聲器或音頻源。在今年的CES大會上,該公司發(fā)布了兩款專注于錄制或播放3D音頻的新設(shè)備:一款3D家庭影院條形音箱原型;以及能夠在智能手機(jī)幫助下錄制和播放3D音頻的Ambeo Smart Headset智能耳機(jī)。
雖然兩款產(chǎn)品似乎都能夠兌現(xiàn)森海塞爾的承諾,但3D條形音箱給人留下了尤為深刻的印象。設(shè)置條形音箱需要兩分鐘的校準(zhǔn)過程,而設(shè)備的工作原理與聲納有點類似:通過發(fā)出最終反彈回來的聲波,條形音箱能夠計算房間的確切尺寸,從而創(chuàng)建一個有效的個性化3D音頻體驗。
Sennheiser表示:“我們正在利用房間的反射來創(chuàng)建3D音效,因此我們需要知道墻壁有多遠(yuǎn),反射模式是什么。這實際上是在不同的頻率上檢查房間的邊界,而根據(jù)反射,你實際上可以校準(zhǔn)反射,令其來聽起來很完美。”
在演示作品中,坐在一個臥室設(shè)置中,然后森海塞爾的工作人員播放了不同的視頻片段(一款體育游戲,一個廣告,以及其他視頻),并且在條形音箱和多揚聲器家庭影院之間來回切換。由條形音箱輸出的3D音頻與多揚聲器設(shè)置所能提供的總括聲音并不完全匹配,但已經(jīng)非常接近。
盡管目前森海塞爾的大部分產(chǎn)品都不是支持三維音頻,但這位聯(lián)合執(zhí)行長預(yù)計,總有一天大部分的耳機(jī)和揚聲器都能夠為聽眾提供3D音效體驗。Forrester Research預(yù)測,AR和VR市場將從2017年的約114億美元的營收增長到2021年的約2150億美元。如果森海塞爾能夠為優(yōu)化AR和VR體驗而發(fā)布更加引人注目的3D音頻產(chǎn)品,小編相信這家德國音頻廠商將能進(jìn)一步提高自己的營收。
Sennheiser補(bǔ)充說:“對于我們來說,我們的標(biāo)準(zhǔn)并不是說,有人坐在那里,然后說‘這聽起來很棒’;我們的標(biāo)準(zhǔn)是,他會說‘我感覺自己仿佛置身其中’!
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