很多人印象中,Q-SYS™是音頻處理器,事實上,從Q-SYS™誕生開始,得益于其IT化的架構,內置Lua腳本編程語言環(huán)境等特性,Q-SYS™本身就是一套性能強大的控制系統(tǒng),經過多年的發(fā)展,Q-SYS™已經成為了集音頻、視頻和控制(AVC)于一體的綜合系統(tǒng)處理平臺。
近年來,Q-SYS™系統(tǒng)平臺的控制功能越來越體現(xiàn)出其獨特優(yōu)勢,相較于傳統(tǒng)專用硬件式的控制系統(tǒng),Q-SYS™為用戶帶來了功能更強大,系統(tǒng)架構更精簡,同時也更為經濟的AVC解決方案。
首先,Q-SYS™系統(tǒng)無需額外增加控制主機,通過一臺單一的Q-SYS™ Core核心處理器即可實現(xiàn)音頻、視頻和控制功能,具有高度的整合性。
其次,在Q-SYS™系統(tǒng)中,為簡化傳統(tǒng)中控系統(tǒng)復雜的編程工作,率先引進了圖形化編程語言-Blocky,以及眾多集成控制插件Plug-ins, 大幅降低了控制編程難度。
另外,Q-SYS™系統(tǒng)完全基于網絡,具有高度的可擴展型,能適應不斷改變的用戶控制需求,無需額外增加控制主機。
接下來,我們將介紹Q-SYS™系統(tǒng)中實現(xiàn)控制功能的三種Scripting Engine編程引擎。
1、第三方設備控制插件集成Plug-ins :
通過控制插件,可以非常方便的在Q-SYS™系統(tǒng)中對第三方設備進行無縫管理控制,這些插件由QSC和第三方設備廠家聯(lián)合制作,還有更多的控制插件將在未來推出。
2、全功能的編程組件:
使用現(xiàn)代化的風格,IT友好型的的腳本編程語言-LUA,可以定制出復雜的控制解決方案。
3、可視化編程工具:
全新的可視化編程工具 Block Controller ,是一種簡單的拖拽式、積木搭建式的編程語言,這種概念的編程方式最先由Google和MIT(麻省理工學院)開發(fā),旨在提供一種更為簡單、趣味性的方式來完成編程工作。
這三種Scripting Engine編程引擎中,Q-SYS™ Plug-ins控制插件是其中最為簡單的控制方式,用戶無需任何編程經驗,通過簡單的拖拽方式,即可在Q-SYS™系統(tǒng)中控制眾多主流的第三方AV設備。
Q-SYS™系統(tǒng)中有多少第三方品牌的Plug-ins控制插件呢?
世界知名音頻廠家,如SHURE、d&b audiotechnik、L-Acoustics等都有Q-SYS™控制插件。上圖所示廠家也只是其中很小的一部分,由于Q-SYS™ Plug-in開放API,第三方廠家可自己開發(fā)針對Q-SYS™平臺的控制插件,這一部分廠家Plug-ins的插件數(shù)量遠遠大于由QSC自己開發(fā)的插件數(shù)量。
如何在Q-SYS™系統(tǒng)中使用Plug-ins控制插件呢?
通過Q-SYS™ Designer軟件Plugins中就能找到這些控制插件,這些控制插件具有和原始設備控制面板高度相似的控制界面,用戶無需再次學習。
第三方廠家的控制插件有更新怎么辦?
不用擔心,在Q-SYS™ V7.1版本后,引入了類似蘋果App商店功能的“Asset Manager”,可以通過Asset Manager下載,更新第三方設備的Plug-ins。
現(xiàn)在,利用Q-SYS™系統(tǒng)強大控制能力,您可以輕松的實現(xiàn)整個AV系統(tǒng)的集中控制功能。
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