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如何把 MIDI 鼓音源用得比真鼓還要真實?
更新時間:2019-12-5 10:25:19 編輯:溫情 文章來源:NativeInstruments 調(diào)整文字大小:【

    鼓手們具有節(jié)拍器般精準(zhǔn)的節(jié)奏感,以至于當(dāng)真人鼓手過渡到電子鼓時大家也并不會感到奇怪。只是…哪怕用的是真鼓采樣,那些用鼠標(biāo)點(diǎn)出來的鼓總讓人覺得太假太機(jī)械,該怎么辦呢?

 

   看過我們往期推送的讀者,心中此時已經(jīng)響起了一些答案,比如說:

   NI 課堂 | 底鼓入門制作指南
   NI 課堂 | 如何制作出更好的底鼓音軌?
   使用 Solid Mix 系列插件進(jìn)行鼓組、貝司混音

 

   嘛,沒看過的朋友,等會再補(bǔ)番~因為今天我們要分享的是一篇看完就能上手嘗試的干貨:從人類演奏者的生理結(jié)構(gòu)出發(fā),到增加 Ghost 音符 —— 僅僅是一些小小的改變,就能讓你的鼓組獲得完美樂手演奏的真實感!


   8 種方式讓你的鼓組更具真實感

   在 MIDI 中編輯鼓從來就不是一件輕松的事情,尤其當(dāng)你自己還不會打鼓時。

   很多教程里都說過 ‘對于更真實的鼓組,音符應(yīng)適當(dāng)脫離網(wǎng)格,小節(jié)之間的力度應(yīng)該有一些適當(dāng)?shù)淖兓?,但都沒說適當(dāng)是多少…

   這一點(diǎn)足以得見,要做出好的律動和真實感覺,就得花費(fèi)一些功夫。

 

1
雙手雙腳 00:33''

 

   當(dāng)你想做的鼓能被真實鼓手打出,需要謹(jǐn)記鼓手只有一雙手和一雙腳:右腳只用來控制底鼓,左腳控制踩镲的開閉,雙手敲擊上方的其它鼓件。

   所以你可以在底鼓上疊兩個其它鼓件,并同時可以在 G# 上疊加腳踩镲,這是由左腳控制的閉镲聲。


   在實際情況下,你無法在同一時間增加吊镲或其它鼓組件。當(dāng)然,在 NI 的虛擬樂器音源里你可以這么做,但會讓它變得沒那么真實。


2
增加力度動態(tài) 01:26''

 

   鼓組的力度編輯與其他樂器的同理,不過需要注意的是:最小力度與最大力度的范圍,或許比其他樂器更大一些。

   把最需打擊感部分的力度調(diào)到最大,相對低一些的調(diào)到 100 左右,再把不太重要的音符力度調(diào)到 70 以下,力度最小的音符可以是 50 至 60,根據(jù)具體情況可以有相應(yīng)調(diào)整。

   敲擊踩镲的力度動態(tài)更重要,在踩镲上敲打,要注意到弱拍的力度小于強(qiáng)拍。如果踩镲力度變得很平均的話,那么鼓組就失去了許多律動感。


3
編寫 Ghost 音符 02:58''

 

   Ghost 音符又名裝飾音符,是我們通常忽略的部分,但是對鼓組的動態(tài)有著很重要的影響。

當(dāng)編輯真實的鼓組音色時,比如我們在 KONTAKT 里加載 STUDIO DRUMMER,像 Ghost 音符這種力度很小的敲擊很難聽到。但如果去掉,整段鼓組會丟失許多律動。

   問題是在哪里添加 Ghost 音符?
   想象兩只手敲打 16 分音符:右 左 右 左…更直觀來說,你可以把所有左手和右手的 16 分音符放在鋼琴卷簾窗不同的軍鼓位置。

  或者你可以把所有右手部分去掉,只保留左手音符,從其中選出想要的 Ghost 音符。


  記住讓力度保持較低值,這樣即便它們不在也不會很明顯,但如果真的不在的話,那么鼓組的律動感卻因此減少。


4
在吊镲和過渡時使用底鼓 04:37''

 

  沒有底鼓會導(dǎo)致吊镲失去很多沖擊力。

  James 說,每次打吊镲的時候,都應(yīng)該疊加一個底鼓,因為很難想象某段音樂中出現(xiàn)吊镲時,卻沒有底鼓同時存在來提供低頻和打擊感的感覺。

  在過渡段時,底鼓通常以四分音符來保持律動,即便在前后有不同節(jié)奏型,上述兩種方法并不百分百適用,但這卻是底鼓十分常用的處理方式。


5
別忘了左腳 05:31''

 

  當(dāng)手敲擊踩镲,左腳可以控制它的松緊:開或閉。

  在 STUDIO DRUMMER 里可以在不同音符實現(xiàn),當(dāng)右手在敲別的镲或嗵鼓時,左腳也可以用來控制踩镲,鼓手可以通過踏板控制它的開閉。

  它在 MIDI 鍵位上的 G# 不太容易被聽清,除非把聲相調(diào)到兩側(cè),你可以把腳踩镲放到弱拍讓它更明顯,以給鼓組增加律動感。


  STUDIO DRUMMER,來自Pearl, Yamaha和Sonor的優(yōu)質(zhì)套鼓,包含在 KOMPLETE 12 音源套裝內(nèi)。現(xiàn)在購買或升級可享 5 折優(yōu)惠!

 

6
人性化 MIDI 06:32''

 

  在宿主軟件里你可以一鍵量化(Quantize),但實際上沒有一個鼓手能打得像節(jié)拍網(wǎng)格一樣精準(zhǔn)。

  “對于更真實的鼓組,音符應(yīng)適當(dāng)脫離網(wǎng)格,小節(jié)之間的力度應(yīng)該有一些適當(dāng)?shù)淖兓!?這一點(diǎn)在許多教程都有提及,但都沒說適當(dāng)是多少。

  完全機(jī)械化的節(jié)奏及力度對于人來說是不可能的,但訓(xùn)練多年的鼓手可以做的很接近,畢竟這是他們訓(xùn)練的目的之一。

  你在模擬真人的敲擊,并不意味音符時間與力度要大量調(diào)整,它們只需要稍微改變。低于 8 MIDI TICK 的音符位置隨機(jī)浮動,4%-5% 的力度隨機(jī)浮動,就能有不錯的真實感。

 

7
整體擬人化 07:41''

 

  當(dāng)你不跟著節(jié)拍器時,所有時值都會變成相對概念,而真實的鼓組敲擊會隨時間輕微快或慢,這樣的方式并沒錯,它甚至難以察覺,這甚至是個不錯的啟發(fā)。

  比如讓一首歌在副歌快一些,在主歌稍慢一點(diǎn)。你也可以考慮把軍鼓整體調(diào)整,嘗試把所有的軍鼓稍微提前,讓律動更加緊張或激進(jìn),或者稍微靠后以產(chǎn)生滯后和放松的律動感。


8
完成過渡 08:43''

 

  如果你正在過渡段,而且大腦中有了節(jié)奏型,就可以按部就班把這些音符編輯出來。

  這樣當(dāng)然可以,但有別的的方式讓它更好。通常這些我們需要的音符不僅如此,它們還能以重音方式放在更多音符內(nèi)。除了編輯這幾個必須的音符,你還可以增加一些音符,比如說 16 分音符:調(diào)低力度,把過渡必需的音符力度加大,就能使過渡更加豐富和自然。

更多相關(guān): 鼓音NativeInstruments鼓器av視聽
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