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3D音效技術(shù)介紹
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【音響網(wǎng)資訊】
3D音效技術(shù)介紹
隨著Aureal和Creative先后推出了自己嶄新的音效技術(shù)A3D及EAX,“3D Sound”也變得愈加火爆,現(xiàn)在就讓我們來(lái)了解一下時(shí)下最熱門的幾種3D音效技術(shù)。
A3D技術(shù)
A3D是Aureal Semiconductor開發(fā)的一種嶄新的互動(dòng)3D定位音效技術(shù),使用這一技術(shù)的軟件(特別是游戲)可以根據(jù)軟件中交互式的場(chǎng)境、聲源變化而輸出相應(yīng)變化的音效,產(chǎn)生圍繞聽者的極其逼真的3D定位音效,帶來(lái)真實(shí)的聽覺體驗(yàn),而這一切只需通過一對(duì)普通的音箱或耳機(jī)就能實(shí)現(xiàn)。
A3D技術(shù)具體包含兩個(gè)部分:A3D Surround和A3D Interactive。A3D Surround這一技術(shù)在于“環(huán)繞”,它允許只用兩只普通的音箱或一對(duì)耳機(jī)就能在環(huán)繞著聽者的三維空間中精確地定位聲源。A3D Surroun結(jié)合了諸如Dolby的ProLogic和AC-3這樣的環(huán)繞聲解碼技術(shù),環(huán)繞聲解碼器通過兩個(gè)音箱創(chuàng)建一個(gè)由5組音頻流環(huán)繞而成聲場(chǎng),即用兩個(gè)音箱就能體驗(yàn)到Dolby的五音箱環(huán)繞效果,這一技術(shù)被杜比實(shí)驗(yàn)室授予了“Virtual Dolby”的認(rèn)證。 A3D Interactive這一技術(shù)在于“互動(dòng)”,它能為互動(dòng)游戲及一些交互式的軟件應(yīng)用產(chǎn)生交互式的3D音效,營(yíng)造出非常真實(shí)互動(dòng)的3D聽覺環(huán)境。
A3D 的關(guān)鍵技術(shù)是基于一個(gè)叫 HRTF(Head-Related Transfer Function)的理論。通過Vortex芯片內(nèi)強(qiáng)大的HRTF過濾器處理后產(chǎn)生的音效,能使大腦精確定位聲源的3D方位。A3D 中還首次采用了美國(guó)國(guó)家航空及太空總署(NASA)開發(fā)的聲波追蹤(Wavetracing algorithms)技術(shù)。
EAX
面對(duì)A3D的挑戰(zhàn),Creative Lab.這個(gè)曾建立“兼容Soundblaster”這一音頻規(guī)范的業(yè)界霸主,拿出了自己的獨(dú)家技術(shù)“環(huán)境音效(Environment Audio)”,環(huán)境音效是以創(chuàng)新的子公司E-mu為好萊塢開發(fā)的音頻及效果技術(shù)為基礎(chǔ)的一種專業(yè)音效技術(shù),它憑借Soundblaster Live!/value的主芯片EMU10K1的強(qiáng)大聲音處理能力,實(shí)時(shí)地實(shí)現(xiàn)聲音的混響、變調(diào)、回聲及延時(shí)等3D音效。即使是用麥克風(fēng)輸入的聲音,也能實(shí)時(shí)地回放出經(jīng)過環(huán)境音效處理后的聲音。
環(huán)境音效擴(kuò)展集EAX,是一套公開的應(yīng)用程序接口(API),目的是讓游戲和軟件開發(fā)商在開發(fā)軟件時(shí),通過EAX利用E-mu的環(huán)境建模技術(shù)(Environmental Modeling Technology)在游戲中預(yù)置好不同場(chǎng)境的不同音效參數(shù),如大廳、水下、房?jī)?nèi)等,在進(jìn)行游戲時(shí)能方便地調(diào)用,辟如玩家在房?jī)?nèi)時(shí),就會(huì)調(diào)用預(yù)置好的相應(yīng)的環(huán)境音效參數(shù)使聲音變得閉塞,而當(dāng)玩家來(lái)到大廳時(shí),聲音又會(huì)變得空曠起來(lái),從而實(shí)現(xiàn)逼真的環(huán)境音效。另外,對(duì)于支持A3D的游戲或軟件,EAX還可以通過DirectX間接調(diào)用A3D,同樣能實(shí)現(xiàn)逼真的互動(dòng)音效。
環(huán)境音效的核心主要是通過調(diào)節(jié)混響(Reverb)、合聲(Chorus)、原聲(Original Sound)的音頻參數(shù)以及利用多音箱輔助定位來(lái)構(gòu)造3D空間的。所以對(duì)于一些不支持EAX的游戲或普通的軟件、影片,玩家可以通過Live/Value自帶的混音臺(tái)(Mixer)來(lái)調(diào)節(jié)各項(xiàng)音頻參數(shù),使音效與軟件的場(chǎng)景相匹配,也能達(dá)到極佳的效果。不過無(wú)論如何,像PcWorks 4.1這樣的多音箱環(huán)繞系統(tǒng)都是必不可少的。
SRS
SRS(Sound Retrieval System 聲音補(bǔ)償系統(tǒng))是SRS Labs Inc.推廣的一種三維實(shí)感技術(shù)。SRS認(rèn)為:普通立體聲的聆聽范圍很小,聽者須坐在與兩音箱成等腰三角形的地方,而且即使是多音箱的環(huán)繞立體聲,其每個(gè)音箱中放出的聲音的各個(gè)音元也只是平面的,垂直面上的聲音十分空洞。而經(jīng)過SRS處理后的聲音,其每個(gè)音元都是立體的,聽者無(wú)論在何種角度都能聽到極具三維感的聲音。
SRS的核心同樣是利用了HRTF。比起A3D和EAX,SRS出道較早,它廣泛應(yīng)用于電腦多媒體聲卡、音箱以及家庭影院中。而且對(duì)軟件無(wú)任何要求,只要經(jīng)SRS聲卡或SRS音箱回放出的聲音都極具三維空間感,特別是若將SRS與上面的A3D、EAX或Dolby接合起來(lái)(如Live/MX300+SRS音箱),那效果真的只能用“震撼”二字來(lái)形容了。
總的來(lái)說(shuō),這三種音效各有所長(zhǎng):A3D勝在互動(dòng),EAX羸在音效,而SRS的聲場(chǎng)寬廣飽滿,且能與其它3D音效相接合。
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