前言: 星網(wǎng)視易始終關(guān)注人機(jī)交互領(lǐng)域的發(fā)展,持續(xù)研發(fā)人機(jī)交互技術(shù)并融入到產(chǎn)品中。在2007年蘋(píng)果開(kāi)始將觸摸技術(shù)應(yīng)用到Iphone上的時(shí)候,視易就開(kāi)始投入觸摸技術(shù)的研究。2008年首推魔界觸控點(diǎn)歌,2009年首推雙路點(diǎn)歌雙路高清點(diǎn)播系統(tǒng),2010年首推魔方3D界面,2011年首推帶精準(zhǔn)的音準(zhǔn)評(píng)分的魔云,2012年推出互聯(lián)網(wǎng)端K米網(wǎng)和移動(dòng)終端K米唱唱與K米點(diǎn)歌。 |
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鼠標(biāo)、鍵盤(pán)、顯示器把計(jì)算機(jī)從實(shí)驗(yàn)室?guī)У焦娒媲,帶?lái)了全新的信息化時(shí)代。微軟公司依靠視窗操作系統(tǒng)及可視化系列軟件雄霸操作軟件市場(chǎng),令蓋茨13年蟬聯(lián)全球首富;以瀏覽器為終端互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)又造就了Google這一互聯(lián)網(wǎng)巨頭;蘋(píng)果引領(lǐng)觸摸技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用又帶來(lái)了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的新時(shí)代,優(yōu)異的人交互體驗(yàn)使Iphone、Ipad產(chǎn)品獨(dú)樹(shù)一幟,從而使蘋(píng)果的市值超越各大石油巨頭,成為全球最具價(jià)值企業(yè)。人機(jī)交互是用戶(hù)面向產(chǎn)品和應(yīng)用的窗口,其重要性不言而喻?v觀IT互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的發(fā)展,人機(jī)交互技術(shù)的推陳出新起到先鋒作用,引領(lǐng)著整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
在數(shù)字視聽(tīng)產(chǎn)業(yè),由于面向的用戶(hù)為廣大公眾,追求更自然、更便捷的人機(jī)交互模式,對(duì)產(chǎn)品的易用性、美觀性要求高。視聽(tīng)產(chǎn)品提供的內(nèi)容包括文字、圖像、音頻、視頻、燈光等以及他們的有機(jī)組合,整個(gè)視聽(tīng)系統(tǒng)是擁有眾多終端設(shè)備的分布式系統(tǒng),在使用過(guò)程中又有多種形式的輸入輸出交互過(guò)程,人機(jī)交互的復(fù)雜性、實(shí)時(shí)型以及方案的可選擇性特別突出。另外人機(jī)交互是計(jì)算機(jī)科學(xué)和認(rèn)知心理學(xué)相結(jié)合的產(chǎn)物,同時(shí)還涉及到人體工效學(xué)、社會(huì)學(xué)、生理學(xué)、醫(yī)學(xué)、語(yǔ)言學(xué)、哲學(xué)等諸多學(xué)科,是一門(mén)綜合性很強(qiáng)的科學(xué),擁有眾多亟待突破的領(lǐng)域,對(duì)技術(shù)人員的技術(shù)水平和綜合素質(zhì)要求高,研發(fā)需要投入成本大。因此人機(jī)交互系統(tǒng)顯得尤其重要又是系統(tǒng)設(shè)計(jì)的難點(diǎn),直接關(guān)系到產(chǎn)品的市場(chǎng)前景甚至成敗。星網(wǎng)視易始終關(guān)注人機(jī)交互領(lǐng)域的發(fā)展,持續(xù)研發(fā)人機(jī)交互技術(shù)并融入到產(chǎn)品中。在2007年蘋(píng)果開(kāi)始將觸摸技術(shù)應(yīng)用到Iphone上的時(shí)候,視易就開(kāi)始投入觸摸技術(shù)的研究。2008年首推魔界觸控點(diǎn)歌,2009年首推雙路點(diǎn)歌雙路高清點(diǎn)播系統(tǒng),2010年首推魔方3D界面,2011年首推帶精準(zhǔn)的音準(zhǔn)評(píng)分的魔云,2012年推出互聯(lián)網(wǎng)端K米網(wǎng)和移動(dòng)終端K米唱唱與K米點(diǎn)歌。如今視易的數(shù)字視聽(tīng)產(chǎn)品憑借靈活多樣的觸控體驗(yàn)、華麗震撼的3D界面、體貼細(xì)膩的設(shè)計(jì)引領(lǐng)數(shù)字娛樂(lè)點(diǎn)播系統(tǒng)領(lǐng)域的發(fā)展,占領(lǐng)了巨大的市場(chǎng)份額,獲得空前的成功。視易的觸控技術(shù)、音準(zhǔn)評(píng)分、點(diǎn)播臺(tái)和電視端的雙高清同步顯示等功能已經(jīng)成了數(shù)字娛樂(lè)細(xì)分領(lǐng)域的事實(shí)標(biāo)準(zhǔn)。正是人機(jī)交互領(lǐng)域帶來(lái)了發(fā)展,視易今后會(huì)更加關(guān)注人機(jī)交互新的發(fā)展,注重人機(jī)交互方面的研發(fā)。近期人機(jī)交互領(lǐng)域的熱點(diǎn)和新趨勢(shì)有:
語(yǔ)音識(shí)別:人機(jī)交互經(jīng)歷從鍵盤(pán)操控到鼠標(biāo)操控到觸摸操控的發(fā)展,下一個(gè)發(fā)展方向很有可能是語(yǔ)音操控。比如Android系統(tǒng)的Voice Actions,它提供了非常堅(jiān)實(shí)可靠的聲音識(shí)別引擎,能替代用戶(hù)輸入文字和觸摸控制等操作。蘋(píng)果在其產(chǎn)品iphone 4S上應(yīng)用的一項(xiàng)語(yǔ)音控制功能Siri,令iPhone4S變身為一臺(tái)智能化機(jī)器人,利用Siri用戶(hù)可以通過(guò)手機(jī)讀短信、介紹餐廳、詢(xún)問(wèn)天氣、語(yǔ)音設(shè)置鬧鐘等。Siri可以支持自然語(yǔ)言輸入,并且可以調(diào)用系統(tǒng)自帶的天氣預(yù)報(bào)、日程安排、搜索資料等應(yīng)用。
三維高清:09年末的《阿凡達(dá)》在全球掀起了3D熱,最近3D版《泰坦尼克號(hào)》又火爆上映,在這期間3D顯示技術(shù)也取的突飛猛進(jìn)的發(fā)展。LG Optimus手機(jī)與平板電腦不僅可以裸眼觀看3D影像,而且還具備拍攝3D影像的功能。三星將領(lǐng)先水平的3D電視技術(shù)也作為其智能電視的一項(xiàng)配置。而德國(guó)公司Sax3D的全息屏幕受到了市場(chǎng)的追捧,已經(jīng)投入到櫥窗展示、娛樂(lè)演出以及大型現(xiàn)場(chǎng)轉(zhuǎn)播等商業(yè)領(lǐng)域中。而高清編解碼技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到1080p的產(chǎn)業(yè)化階段,更高分辨率的居于2K技術(shù)的編解碼技術(shù)以及顯示屏已經(jīng)陸續(xù)推出。作為產(chǎn)業(yè)鏈的內(nèi)容部分,央視分別于2008年和2012年開(kāi)播高清頻道和3D頻道。
體感交互:如果說(shuō)三維與高清造就了現(xiàn)在市場(chǎng)是大尺寸家電的天下,今后,體感交互代替遙控器的家電則很有可能取而代之成為市場(chǎng)主流,走進(jìn)尋常百姓家。同時(shí)體感技術(shù)在增加游戲性方面的優(yōu)勢(shì)是無(wú)可比擬的,也只有在體感游戲才能出現(xiàn)真正的“第一視角”游戲。這一領(lǐng)域活躍著任天堂首創(chuàng)的體感游戲機(jī)WII、微軟的Kinect技術(shù)與KBox游戲機(jī)、索尼的PS Move。同時(shí)體感游戲可以說(shuō)是電子游戲出現(xiàn)以來(lái),最健康的游戲模式了。一個(gè)美國(guó)的心臟協(xié)會(huì)在對(duì)那些購(gòu)買(mǎi)了體感游戲設(shè)備的玩家進(jìn)行調(diào)查研究后發(fā)現(xiàn),體感游戲玩家不僅僅在游戲中運(yùn)動(dòng),同時(shí)還會(huì)帶動(dòng)他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中做點(diǎn)戶(hù)外運(yùn)動(dòng),有68%的玩家都認(rèn)同他們現(xiàn)在每天都會(huì)進(jìn)行更多的體力活動(dòng),例如慢跑,散步或打網(wǎng)球等。
可穿戴設(shè)備:可穿戴設(shè)備已經(jīng)掀起了一股新浪潮,并勢(shì)必將推動(dòng)消費(fèi)電子行業(yè)產(chǎn)生更多的創(chuàng)新。在不久之后,人們就會(huì)看到蘋(píng)果iWatch智能手表、谷歌眼鏡、智能健身小工具、腕帶等。到現(xiàn)在為止,為了和智能手機(jī)互動(dòng),我們還是需要看著它,并且開(kāi)啟屏幕顯示。而使用可穿戴技術(shù),可以讓這些操作更流暢,通過(guò)使用周?chē)臻g來(lái)創(chuàng)造新的交互模型。穿著這些一直跟蹤著我們活動(dòng)的設(shè)備,將會(huì)創(chuàng)造出大量的數(shù)據(jù),而基于大數(shù)據(jù)分析挖掘能夠讓智能上升一個(gè)級(jí)別。
無(wú)論是語(yǔ)音識(shí)別、三維高清、體態(tài)感應(yīng)還是可穿戴設(shè)備,這些趨勢(shì)是必然的,也是未來(lái)發(fā)展的基礎(chǔ),然而研發(fā)這些技術(shù)門(mén)檻極高,投入大、周期長(zhǎng),目前大都由國(guó)際巨頭主導(dǎo)。這些技術(shù)不再像觸摸控制、無(wú)線藍(lán)牙、移動(dòng)互聯(lián)、界面設(shè)計(jì)那樣能夠迅速跟進(jìn),只有早投入、早布局,才不至于在未來(lái)競(jìng)爭(zhēng)中被拋棄。
視易追蹤以上人機(jī)交互的發(fā)展趨勢(shì),在多個(gè)領(lǐng)域分別展開(kāi)研究并應(yīng)用到產(chǎn)品中,如應(yīng)用語(yǔ)音分析識(shí)別、移動(dòng)終端操控、3D/2D圖形處理、多角度多區(qū)域滑屏、高清點(diǎn)播、個(gè)性化推薦、一站式搜索等技術(shù)到數(shù)字視聽(tīng)系統(tǒng)中。為了提高新產(chǎn)品的研發(fā)效率,項(xiàng)目組將這些技術(shù)以組件的形式封裝到開(kāi)放式數(shù)字視聽(tīng)軟件開(kāi)發(fā)平臺(tái)上,任何基于該平臺(tái)的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)都可以直接調(diào)用組件,大大節(jié)約了開(kāi)發(fā)時(shí)間。同時(shí)也避免了同一技術(shù)的重復(fù)開(kāi)發(fā),聚集有限的研發(fā)力量,投入到更前沿人機(jī)交互技術(shù)的研發(fā)中。
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